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《仁王》多周目通关心得 武器使用技巧分析(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-26 02:14 人气 | 查看所有评论

导语:仁王目前应该是玩到一半的感觉,总的来说还是个动作游戏,操作好,应对策略合理是关键。至于装备,刷子游戏的元素,我个人感觉,没有必要太在意。装备能弥补好目前最不好的地方就行了。比如我最近用锁镰,因为心属

  仁王目前应该是玩到一半的感觉,总的来说还是个动作游戏,操作好,应对策略合理是关键。至于装备,刷子游戏的元素,我个人感觉,没有必要太在意。装备能弥补好目前最不好的地方就行了。比如我最近用锁镰,因为心属性加的少,所以精力经常不太够。逼着我练残心啊……最后想了个办法,把防具洗了3条近攻击精力消耗降低,立马没这个问题了。呵呵,大概这就是装备的作用吧。另外,免伤还是多一点是一点,到三周目的情况下,怪的攻击欲望和频率高太多了,至少不会站你边上发呆,只要它们能出手,必然出手!加上暴高的攻击力,我基本上,小怪就是3刀,看起来大一点的怪,2刀我就死了。那种连招更不用说了。所以么,免伤还是尽量弄点起来吧。

  普及几个常识

  1、负重

  30%,70%,100%

  这是3个界限,分别对应敏捷A,B,C,超过100%的话,任何动作都会耗尽你的精力…………XD

  敏捷决定的是:移动速度,闪避距离,闪避无敌帧数的数量(差距就1~2帧),各种动作的精力消耗。

  2、坚忍度

  这个数值是穿戴的护甲来决定的,它主要决定你出招的霸体程度,还有防御时候的精力消耗。显然的,重甲容易出招霸体,而且防御消耗精力少,轻甲反之!

  3、关于免伤的算法——叠乘法

  举例:

  装备提供的词条如下:承受伤害减少 50%,陷入异常状态时承受伤害减少 70%,承受伤害减少(绝境)80%

  假若,主角目前处于一般状态,受到一次攻击,假若没有伤害减免,根据防御力计算理应受到10000点伤害!

  那么,若当前主角处于异常状态(比如中毒),并且血量在绝境范围内,那么他受到的伤害应该是 10000*(1-50%)*(1-70%)*(1-80%)=300!!

  对,你没有看错,这游戏就是这么算的!

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