《星战:前线2》为什么让氪金开箱成为众矢之的?
导语:最近游戏界有一个很热的话题氪金,这一游戏中的消费行为走上了风口浪尖,而其导火索是EA推出的游戏《星球大战:前线2》。因为该游戏严重的氪金开箱揽财机制,一下子把玩家对氪金和开箱的不满引出来了。 氪金和开箱是什么? 氪金二字其实是课金的误写,而课
导语:最近游戏界有一个很热的话题氪金,这一游戏中的消费行为走上了风口浪尖,而其导火索是EA推出的游戏《星球大战:前线2》。因为该游戏严重的氪金开箱揽财机制,一下子把玩家对氪金和开箱的不满引出来了。 氪金和开箱是什么? 氪金二字其实是课金的误写,而课
最近游戏界有一个很热的话题——“氪金”,这一游戏中的消费行为走上了风口浪尖,而其导火索是EA推出的游戏《星球大战:前线2》。因为该游戏严重的氪金开箱揽财机制,一下子把玩家对“氪金”和“开箱”的不满引出来了。
“氪金”和“开箱”是什么?
“氪金”二字其实是“课金”的误写,而课金在日语环境下是指为无料(免费)游戏充值的行为。至于为什么误写为“氪金”,有一个说法是源于“24K氪金狗眼”。
“氪金”最早应该是存在于网络游戏中,充值获得某种游戏中的货币,便于购买游戏道具,实打实的是以物换物。“开箱子”则应该早就出现在各种游戏中,不过当时仅仅是完成某个人物、杀死某个敌人的随机奖励行为。有的玩家为了更好的奖励而选择不停完成目标条件,被称为“刷刷刷”。后来,“氪金”和“开箱”被融合了,让“开箱子”三个字成为代称的恐怕就是《征途》了。
《征途》中确确实实存在可以开出随机装备的宝箱,玩家需要通过宝箱来变得更强力。而这宝箱可以用钱买!在《征途》中,玩家每天开箱子的数量没有限制,只要有人民币即可。游戏还会对每天开箱子排名前100的玩家给予一定奖励,同时给予开过一定数量的玩家更具诱惑力的奖励,以此吸引玩家不断砸进真金白银只为开箱子,这一方法非常成功,玩家们也乐此不疲。不过这也让《征途》成为真正的烧钱游戏。
随着网游浪潮的衰退,更多的页游和手游也采用了这种方式,只是把“开箱子”变成了“开卡”、“开包”。直到现在,玩家们也在一个月一个月地投入大量金钱。
《星战:前线2》为什么让氪金开箱成为众矢之的?
在过去主机游戏还未进入网络时代之前,所有游戏都是只需支付一次性费用或面覅推出,如果有扩展内容重新推出资料片即可,这是非常传统的交易方式。但随着互联网的到来,游戏的交易方式变得非常多样化,比如按时收费的网游(比如《魔兽世界》)、分章节出售的游戏(比如《行尸走肉》)等等。而“追加下载内容(简称DLC)”的到来让厂商们看到了新的盈利方式,原本是对游戏的补充,而如今却成了出售半成品游戏+DLC贩卖的形式提供给大家,比如卡普空的主机游戏《阿修罗之路》,甚至把真结局当做DLC贩卖给玩家。甚至原本已经在游戏光盘里的内容需要靠买DLC解锁(似乎也是卡普空《街霸X铁拳》开的好头)。
当然,这种方法虽然能赚更多钱,但也让玩家游戏购买欲望减少,导致玩家们不会第一时间入手游戏,而是等折扣、年度版的到来——这无疑更省钱。
单机游戏厂商们也渐渐开始学起来“氪金开箱”。其实开箱机制很早就在单机和主机游戏圈盛行了,只是当时的坑钱力度小,并未引起太大波澜。像《CS:GO》的开箱也基于游戏本身平衡,并不会对游戏体验造成多大影响。
而不少主机游戏氪金都很含蓄,记得PS3上《jojo的奇妙冒险:全明星大乱斗》就非常谨慎。游戏中有一个专门的氪金模式,类似一些手游有对战次数限制,当然使用后会在一定时间内回复一次。如果不想等待,就可以花钱购买货币换取次数(类似《开心消消乐》)。玩家完全可以不打这个模式,这个模式主要的目的是靠每一次打败敌人收集角色服装、动作等等内容,并且并未包含在奖杯内容中。
主机游戏氪金开箱盛行于美国,EA就是的佼佼者。在《FIFA》系列中有一个Ultimate模式,玩家要通过金币去开卡包获得更好的球员。在游戏中金币赚取并不容易,要开出好球员玩家们往往选择购买“绿点”开卡包。这一花销非常大,要获得C罗等球员花费远远大于腾讯代理的《FIFA Oline3》组建一支超强队伍的花费。此外球员卡还不断推陈出新,而且每年推出新作又要重新组建队伍。
要打造完美队伍的花销非常惊人,远高于《星球大战:前线2》的2000美金,但未能成为众矢之的原因是因为《FIFA》抛开Ultimate模式之外还有其他优秀的模式,不同玩家能找到不同的乐趣。当然,EA也不是省油的灯,《星战:前线2》的影响出来后,《FIFA》玩家也抗压游戏过度重视Ultimate模式而忽略了其他模式,甚至连BUG都不修复。
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