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『今昔往年电玩史』-5.3“为战而生因股而死”

编辑:瑞安网 来源:巴士单机原创 发表时间:2017-05-05 21:08 人气 | 查看所有评论

导语:5月3日,这一天是 世界新闻自由日,旨在想全球宣扬言论自由和新闻自由基本权利的重要性。在电玩史上,一款结合MOBA玩法的FPS游戏发售,并且将《守望先锋》视为直接竞争目标,当然现在人们茶余饭后谈论的游戏依旧是《守望先锋》,其结局自然不言而喻。那么

导语:5月3日,这一天是 世界新闻自由日,旨在想全球宣扬言论自由和新闻自由基本权利的重要性。在电玩史上,一款结合MOBA玩法的FPS游戏发售,并且将《守望先锋》视为直接竞争目标,当然现在人们茶余饭后谈论的游戏依旧是《守望先锋》,其结局自然不言而喻。那么

5月3日,这一天是“世界新闻自由日”,旨在想全球宣扬言论自由和新闻自由基本权利的重要性。在电玩史上,一款结合MOBA玩法的FPS游戏发售,并且将《守望先锋》视为直接竞争目标,当然现在人们茶余饭后谈论的游戏依旧是《守望先锋》,其结局自然不言而喻。那么那么5月3日发售过什么样的游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。

『2016年5月3日』

《为战而生》美、欧版发售

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『今昔往年电玩史』-5.3“为战而生因股而死”

用“既生瑜何生亮”来形容《为战而生》这款游戏简直太适合不过,随着《守望先锋》火遍世界各个角落,这种拥有独特技能设定,结合上MOBA玩法的第一人称射击游戏受到无数玩家的追捧和喜爱。然而《为战而生》这款无论是风格还是玩法都同《守望先锋》极其相似,甚至发售时间还早于前者的游戏,但却只在首发那几天稍微在游戏界冒了两下泡便再无人问津,连昙花一现的程度都算不上,现在回头看来也颇为游戏厂商唏嘘。

 

『今昔往年电玩史』-5.3“为战而生因股而死”

『今昔往年电玩史』-5.3“为战而生因股而死”

《为战而生》由开发过《无主之地》系列、《半条命:针锋相对》等经典射击游戏的Gearbox打造,2K games负责发行,可以说比起出身,《为战而生》并不输给暴雪爸爸的新儿子《守望先锋》多少。并且《为战而生》在玩法上不仅包括PVP,更带有多人剧情模式的PVE,在PVE中还可以同好友联机一同游戏,具有相当不错的趣味性。在PVP模式上,《为战而生》不同于《守望先锋》,完完全全将MOBA这一玩法融入到了第一人称设计中,不仅有着兵线划分,也有这小兵的存在,“补兵”这一概念也理所当然存在其中,不过金钱的比重在这里相比传统MOBA游戏要低许多。英雄也不像《守望先锋》中那样一出场就能火力全开,最多只需要积攒能量来累积一个大招;《为战而生》的英雄被套入等级设定,想要解锁更强力的技能,就必须得先提升角色等级。从玩法的有趣程度来说,《为战而生》相比《守望先锋》还要更胜一筹,此前参加过游戏beta测试的玩家也对游戏的素质颇为肯定,《为战而生》的惨败,并不是败在了游戏的质量上。

『今昔往年电玩史』-5.3“为战而生因股而死”

『今昔往年电玩史』-5.3“为战而生因股而死”

要怪就只能怪《为战而生》实在是生不逢时,偏偏要选择和《守望先锋》硬肛,官方推特甚至还专程发推文艾特《守望先锋》来挑衅,一副丝毫不怂战个痛快的态度,也不知如今制作人看到当时信心满满的气势作何感受。也有不少购买了游戏的玩家对《为战而生》表示惋惜,甚至觉得如果没有《守望先锋》的存在本作更能成为一个时代的神作,当然现在说再多也为时已晚。不过说来对于天朝玩家来说,《为战而生》相比《守望先锋》还有一个致命的短板——服务器架构。不像《守望先锋》国内有网易代理,基本国内各地玩家都可以顺畅无碍的进行游戏,而在国内并没有架设服务器的《为战而生》,想要玩,首先就的准备一个加速器,这也是一笔不小的开销。并且游戏价格上,首发时最便宜的steam版本也需要258元,整整比《守望先锋》高处60元差价,而又没有明显高于《守望先锋》的特别魅力,自然又阻隔了一大批玩家。当官方意识到问题严重性开始打折后,因为人数严重流失也已经失去亡羊补牢的机会,注定《为战而生》这款游戏只能成为游戏史上一颗不起眼的尘埃。

『今昔往年电玩史』-5.3“为战而生因股而死”

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