『今昔往年电玩史』-4月30日“真猎人玩什么?”(2)
导语:游戏以横版2D的方式呈现在玩家面前,半回合制战斗让玩家既能获得操作快感同时享受策略乐趣,取消在RPG中十分重要的金钱系统、弱化打怪升级,以剧情的转折带来角色成长,从而习得新的能力,使玩家充分沉浸到游戏剧情
游戏以横版2D的方式呈现在玩家面前,半回合制战斗让玩家既能获得操作快感同时享受策略乐趣,取消在RPG中十分重要的金钱系统、弱化打怪升级,以剧情的转折带来角色成长,从而习得新的能力,使玩家充分沉浸到游戏剧情中,这也正是本作的高明之处。但一切以游戏剧情为主要服务对象,过分精炼系统也使得本作在游戏性上略显单薄和空洞,在通关一周目后基本很难再有二周目的兴趣和动力。不过作为一款“甜点”性质的游戏,品尝过一遍领悟到其甜美滋味对于玩家来说就已足够,一遍即可记住它,记住一辈子。
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