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『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”

编辑:瑞安网 来源:巴士单机原创 发表时间:2017-04-28 10:32 人气 | 查看所有评论

导语:4月27日,这一天是 世界平面设计日,全世界的平面设计师将于这一天举办各种活动,宣传平面设计的意义和作用,展现通过设计创造更美好世界的意愿。在电玩史上,两位日系游戏顶级大佬在前后相隔十年的这一天于任天堂家用机上推出了最新作。那么4月27日发售过

导语:4月27日,这一天是 世界平面设计日,全世界的平面设计师将于这一天举办各种活动,宣传平面设计的意义和作用,展现通过设计创造更美好世界的意愿。在电玩史上,两位日系游戏顶级大佬在前后相隔十年的这一天于任天堂家用机上推出了最新作。那么4月27日发售过

4月27日,这一天是“世界平面设计日”,全世界的平面设计师将于这一天举办各种活动,宣传平面设计的意义和作用,展现通过设计创造更美好世界的意愿。在电玩史上,两位日系游戏顶级大佬在前后相隔十年的这一天于任天堂家用机上推出了最新作。那么4月27日发售过什么样的游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。

『1990年4月27日』

《最终幻想3》日版发售

登录平台:FC

『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”

《最终幻想3》(以下简称FF3)是系列在FC平台上的最后一作,高达4MBit+64K的容量足足是2代的两倍之多,达到FC上的巅峰水准,也正式这部有着诸多创新与改变的巨,开创了“最终幻想”系列之后作品的基本雏形。最初的《最终幻想》身上有着不少《勇者斗恶龙》的影子,而本作为了彻底走出属于自己的风采,避开了在1990年2月发售的“日本国民级RPG”DQ4,将发售日期安排在了4月低的游戏淡季,也正是这一措施让更多的玩家关注到了这部FF3的惊艳之处,日本销量一举突破百万大关,超过了前两作的总和,成为FC历史软件销量榜第五名,让“最终幻想”系列正式跻身一线大作。

『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”

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游戏背景首次采用多层大陆的世界观,故事发生在三层上下重叠的空间之中:漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开。强烈的地震使大地上的光之水晶沉入海底,无数妖魔怪物开始在大陆中肆掠,此时4名被光之水晶选召的勇者,踏上了拯救世界的道路。在1990年年度游戏大赏中,FF3也从DQ4中抢走了最佳剧本奖,实现“最终幻想”系列在此奖项上的三连冠。

『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”

玩法上FF3摒弃了2代中使用的武器熟练度,回归初代的等级制度,并且将初代中较为模糊的职业设定加以完善成熟,种类达到22种,玩家还能在游戏过程中随时进行职业间的切换,体验多种职业相互搭配的极限玩法。“最终幻想”系列最受玩家欢迎的召唤兽系统正是在FF3中首次登场,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽形象第一次出现在“最终幻想”系列里。在FF3发售整整过了16年后,本作的第一个复刻版才登录到NDS上,随后又分别移植到IOS、PSP和PC,让这部“元老”之作展现在更多玩家眼前。

『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”


『1990年4月27日』

《塞尔达传说:梅祖拉的假面》日版发售

登录平台:N64

『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”

《塞尔达传说:梅祖拉的假面》作为《时之笛》的续作,在时间轴上也是少见的紧接着《时之笛》的剧情:回到童年的林克被一个戴面具的人抢走了时之笛和爱马艾波纳,在追逐中误入了一个奇怪的异世界,自己也变成一个迷之生物,而这个异世界将在3天后被月球毁灭,林克需要利用假面变身和时之笛时光倒流的能力,闯过4个迷宫拯救这个世界。本作最大的特点就是游戏时间与现实同步,玩家在游玩过程中有着充分的紧迫感,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,加之迷宫设计难度达到系列最高水准,因此本作也被称为“最绝望的塞尔达传说”。

『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”

『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”

现实世界的1秒中约等于游戏里的1分钟,因此《梅祖拉的假面》背景中3天时间,留给玩家的只有短短1小时左右,因此无论是做任务还是探索迷宫都要争分夺秒,几乎无时无刻都处在心急火燎的状态,不过玩家可以通过演奏“时逆之歌”来让时间的流逝暂时减半,争取到多余的喘息时间。当然如此时间设定并不仅仅只是为了考验玩家,更是将整个游戏世界变得栩栩如生,里面的每位NPC都会在相应的时间点做相应的事情,就如同活生生的人一般,且每个任务都有着严格的时间限定,不少事件只会在某一天的某几小时内才会出现,一旦错过就只能转头重来。

『今昔往年电玩史』-4月27日“日系双雄”

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