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《绝地求生:大逃杀》游戏内容体验试玩心得

编辑:瑞安网 来源:牛游戏 发表时间:2017-03-25 21:20 人气 | 查看所有评论

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绝地求生大逃杀游戏内容体验试玩心得:

游戏简介

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集合跳伞、搜寻物资、躲避掠夺、最终生存,无论是H1Z1中的KOTK模式,还是最初Aram3中的BR Mod,在中文范围内,这种游戏玩法已经被公认为 “大逃杀”。本作在B测的时候在大陆通常被称作绝地大逃杀或者绝地求生:大逃杀,有些地区翻译成未知的战场,可能参照了unknown来意译,其实是有偏差的。这个游戏名称中的前部分“Playerunknown”其实就是所谓的“大逃杀之父”——BattleRoyaleMod的制作人,曾开发大逃杀系列的最初玩法模型BR Mod,也曾是H1Z1的创意总监,大逃杀玩法一直没变,只受原来游戏的限制,现在这一款游戏绝地大逃杀便是作者心中最理想的大逃杀了吧。话说回来作品名称挂自己名的,估计也只有席德梅尔了。毕竟是作者亲自操刀脱离游戏引擎限制的作品,这款绝地大逃杀还是有很大希望正统大逃杀之名,把为H1Z1那个垃圾游戏带来的名号夺回来的。

游戏质量

大逃杀咱就和大逃杀作比较吧,游戏较H1Z1横向内容更为丰富,地图可探索性大大加强,而且游戏中地形优势也很重要,武器也有可更换的模组,载具更多样,基本就是KOTK的加强版,游戏性上基本是可以压KOTK一头。

画面更为精进,但是问题也随之而来,B测的时候优化确实有点问题,以至于现在我不能妄下结论到底画面问题能不能影响到游戏体验,希望这个正式版能给大家一个交代(不能的话我过两天再来喷)。而且游戏的命中判断实在太夸张了,命中直接爆出一团血雾,但明确的命中提示可能在战术上有很大帮助。还有就是玩过H1Z1的人得注意的地方就是,这游戏跳车容易被碾死,所以车停稳再下车!

最关键的一点,游戏的射击手感终于能脱离H1Z1的束缚了,能适应H1Z1那劣质射击手感的人我也是佩服的,KOK的那种反正见面打不过不如缩卵到最后的玩法会得到很大改善,因为大家射击都能适应了,新手也不会一直缩卵了,迟早能爆掉自己的狗头,这也是我对这款游戏看法比KOK好的其一原因,游戏只要自己不作死,靠过硬的素质迟早挤掉KOTK。

游戏公司

比起黎明来说,本作在国内有官方微博并且有官方本作游戏公司有点尴尬,虽然我为了踩H1Z1力推它,但其实Bluehole这家公司是一家韩国公司,但是于我个人这个游戏宅而言,对黎明的厌恶比对韩企的厌恶更直观。

至于H1Z1垃圾黎明,仨字:一生黑,我真的不知道为什么国内自媒体要突然炒一波H1Z1,原先生存服的生态其实国人也是内斗不断,国人占比大的也仅限于东南亚部分服,自媒体炒了一波saonima,看着真心尴尬,并且新手来玩的也是大逃杀并不是生存,最后得利的居然是煞笔黎明,黎明在国内的德行,大家去看H1Z1评测就知道了,作为一个憋了一肚子气要喷垃圾游戏的人也只能服众忍让,现在这游戏出了,我不仅要骂,我还要roll游戏让小伙伴陪我一起喷。

我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用腐朽的声带喊出:垃圾黎明!

《绝地求生:大逃杀》游戏内容体验试玩心得

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