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《剑灵》火剑士神功牌选择心得

编辑:瑞安网 来源:牛游戏 发表时间:2017-02-28 00:47 人气 | 查看所有评论

导语:剑灵中神功牌众多,选择好的神功牌往往能对角色提有非常大的提升。小编今天为大家带来的就是剑灵火剑士神功牌的选择技巧,帮助各位火剑士小伙伴们选择正确的神功牌。 【1、火剑士各种神功牌的选择】 之前我就一直在说,目前版本玄天用到死,下版本换赤水,

导语:剑灵中神功牌众多,选择好的神功牌往往能对角色提有非常大的提升。小编今天为大家带来的就是剑灵火剑士神功牌的选择技巧,帮助各位火剑士小伙伴们选择正确的神功牌。 【1、火剑士各种神功牌的选择】 之前我就一直在说,目前版本玄天用到死,下版本换赤水,

剑灵中神功牌众多,选择好的神功牌往往能对角色提有非常大的提升。小编今天为大家带来的就是剑灵火剑士神功牌的选择技巧,帮助各位火剑士小伙伴们选择正确的神功牌。

【1、火剑士各种神功牌的选择】

之前我就一直在说,目前版本玄天用到死,下版本换赤水,这里给大家详细的计算对比一下玄天,星火,无涯(玄天+星火),赤水,至于冥火大家还是忘了吧。

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《剑灵》火剑士神功牌选择心得

无神功牌:vc tab6R x4R tab9R c ltab8R,总计12s左右火龙buff,其中灵核期剑气6s,非灵核期剑气3s

玄天:vc tab7R x3R tab9R crx 2R tab 10R l(拔剑)tab8R,总计18s左右火龙buff,其中灵核期剑气6s,非灵核期剑气6s

星火:vc tab7R xtab14R c ltab 8R ,总计12s左右火龙buff,其中灵核期剑气6s,非灵核期剑气3s

无涯:1.vc tab7R xtab10R tab2R cRx tab14R ltab8R,总计18s左右火龙buff,其中灵核期剑气8s左右,非灵核期剑气6s

2、vq(或zv)tabxc5R tab7R xtab 9R ctabx 4R tab10R ltab8R,总计18s左右火龙,其中灵核剑气10s左右,非灵核剑气6s

赤水:vc tab7R vtab7R x3Rtab2R c7R tab8R z(山崩)ltab8R,总计18s左右火龙buff,其中灵核期剑气8s左右,非灵核期剑气6s

注意:

①几种对比均以从开场爆发到满月第一次进入cd且没有其他技能来重置其cd为止,每轮最后一次满月前加一下拔剑是为了让最后一个满月打出8火龙

②有人可能会疑问,你啥都不放一个x能打6s火龙,中间放了满月斩怎么还是算6s?火龙期间插入满月,实战中可以近似认为一满月替代一火龙,而满月伤害还要略高于梵天下的火龙,因此不计算满月多出来的伤害,但也不细分少打几次火龙,均以时间来对比。

③无涯这里我给出两种爆发方式,第二种是理论最大化输出,但是“极其”难用而且失败率极高,通常都是放不出第二个c或者第三个x导致最后效果大打折扣,第二种是按照最稳定的方式来计算,下面对比中也按照这种方式进行。

④赤水牌子与其他不同之处在于:非爆发期依然可以有山崩这个技能来减少满月斩的cd,山崩从实战来看一分钟内可以释放4次左右(不考虑灵核期),除去爆发后重置的这一次,也就是一轮灵核中非爆发期大概会有3次重置满月的机会,而非爆发期大概为50s,满月斩释放为9个左右,其中3个可以由山崩重置,3个由快剑重置,剩下的除去武器自然重置,基本上一轮灵核需要4拔剑的情况只有2-3次(只是瞎比扯淡分析,实际情况没有用过之前也不敢打包票,这段看着爽一下就好)

那么对比以上4种情况,可以很明白的看出来,赤水=无涯>玄天>星火>无神功牌,当然实际应用过程中,无涯还是有些优势,灵核期的火龙buff充足不至于太紧张,遇到稍高延迟也可以有比较稳定的发挥,并且在竞速方面有优势,可以通过舍弃后续的输出来提升短时间内的爆发(比如我上面提到的三次连斩的方式,虽然会导致最后一次连斩可能用不出来,但相当于将两次连斩提前释放,在灵核期打出tabxtabxtab 9s稳定的剑气效果,这是其他牌子比不了的),不过从持续输出角度来看,基本符合上面的计算。但是赤水神功牌还有山崩可以减少满月cd,对比其他神功牌就是很大的优势了。

无涯对比目前的玄天来讲,整体的火龙时间并没有加长,只是灵核期多了一刀满月以及2-3刀剑气(多放一次满月,实际是以牺牲一刀火龙换来的),合计12s内提升的系数大概在32左右,按照昆仑15五层buff的最高爆发属性(3000攻击,爆伤480%,属强183%),可以提高32*3000*4.8*1.83=84W左右的总体伤害,爆发秒伤提升大概7W+。

所以,结论就是:持续输出上赤水>无涯,竞速爆发上无涯>=赤水(10s以内的爆发无涯碾压赤水,20s左右的爆发两者相同)。

但是一个需要2000R+的造价,马上就可以拿到,一个应该会比较便宜但需要等上1~月(按照赛季来看,下赛季3.15开始这个牌子应该会出,但只是应该,看ch心情)不过输出提升更大,那么现在买苹果N还是过段时间买性能更高更便宜的苹果N Plus,这个就需要大家自己去选择了。

再吐槽一下天雷令合并,上版本末期还没更新的时候,我是很看好无涯的,但是天雷令弹道的加快以及共cd的存在,让我不得不放弃这个牌子了,否则稳定三次连斩对于星火提升还是可以的

最后畅想一下未来,如果出后续的神功牌,首先肯定是以赤水作为基础,赤水+玄天是最好的选择(8s的灵核剑气和21s的持续火龙),其次是赤水+星火(9s稳定灵核剑气+18s火龙),赤水+冥火则逊色很多,因为不能提升爆发,反而还要舍弃灵核期的天禧流光。至于赤水+洛水的组合,一般是不出的(参考其他职业,很多职业赤水和洛水都是加成不同系的技能,如召唤,所以出这两个合并的可能性不大),当然即便出了也很鸡肋(洛水的增伤效果和破天密功牌差不多)。

【2、关于宏】

在上版本火剑输出手法简单单一的情况下就有宏的出现了,而且确实可以略微提升秒伤。

这版本火剑操作稍微复杂一些,依然可以使用上版本的宏来进行输出,虽然技能释放杂乱,但秒伤也是有提高的,甚至还不小(和手打比起来大概5%左右)。我自己试了下发现比手打最大的优势就是在于技能的衔接非常迅速,拔剑火龙满月斩之间后摇取消非常极限。如果宏可以解决4拔剑1s火龙的利用问题,保守估计用宏比手打提升在10%以上。

当然本人不习惯用宏,而且这版本用宏也没有那么大的必要,如果有朋友喜欢研究可以自己去搞一下,特别是取色宏。

【3、如何从秒伤系统来评判自己的输出】

这里只给出木桩情况下的参考,具体boss的数据要结合队友的配置、攻略boss时间长短来看,同一个人同样的网速输出手法,队友的输出高低以及增幅技能的有无都会对秒伤和秒伤数据内的技能组成有较大影响,比如说炉子,组一群强力队友一个灵核爆发打死和转四轮球的输出肯定是天壤地别。所以实战中的评价最好的参照物其实是自己,打得多了将自己每次的成绩进行纵向比较即可。

《剑灵》火剑士神功牌选择心得

对于火剑士而言,评价手法的重要参数有这么几个:

1、火龙频率,这是在上版本就用来评价手法的核心参数了,这版本依然很重要,计算方式为火龙次数/总战斗时间,大概在1.7-1.85左右是比较正常的。

2、满月平均cd,这个在上版本的被关注度并不高,到了版本末期才有人注意这个参数,主要是现在仙伦的普及以及加强,使得这个参数在一定意义上比火龙频率更加重要,计算方式为总战斗时间/满月次数,大概在5.4-6.0左右是正常的。

3、每次满月平均剑气,这个参数的意义在于可以体现你网络状况的好坏,计算为剑气次数/满月次数,一般6.5左右说明你网络状况已经很不错了。

4、以上三点应结合来看,三项均达标或者超出这个范围,才说明手法是很好的,比如有的人打boss不用满月,总是蹭击剑,可能最后火龙频率并不低,但是满月次数却少的可怜。

当然以上几点的前提是你的战斗时间要足够长(2分钟以上),战斗结束的标准可以是时间(比如几波灵核后结束),也可以是固定血量(比如击杀某某boss后结束)。确定同样的标准才能让数据的准确度更高,更有参考意义。如果和朋友之间横向对比的话,两人也要定好同样的标准才比较公平。

总体而言,影响输出高低的因素除了个人手法以外,还有很多因素,最重要的因素应该算是网速,现在绝大部分人也都意识到“本地人buff”的恐怖之处,对于本地人来讲,他们的网速比外地人深夜在跨服或者F12单人打本还要流畅,有机会的话大家不妨去体验一下。

所以,秒伤这个东西需要大家合理看待,不同的职业,装备,网速等等都没有太大的可比性,作为一组数据用来分析自己的不足是很好用的,当然偶尔拿出来装下B也未尝不可。

《剑灵》火剑士神功牌选择心得

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