《异度之刃3》开发者访谈续篇 主角诺亚设计困难多多
导语:距离任天堂新作《异度之刃3(Xenoblade Chronicles 3)》发售还有一天时间,在此之前游戏媒体评分已经解禁,获各大媒体广泛好评。继昨日的开发者访谈第一部分公布后,官方今日更新了访谈的第二部分,本期主要讲述了游戏的人物设计、3D模型转换以及音乐制作。
导语:距离任天堂新作《异度之刃3(Xenoblade Chronicles 3)》发售还有一天时间,在此之前游戏媒体评分已经解禁,获各大媒体广泛好评。继昨日的开发者访谈第一部分公布后,官方今日更新了访谈的第二部分,本期主要讲述了游戏的人物设计、3D模型转换以及音乐制作。
距离任天堂新作《异度之刃3(Xenoblade Chronicles 3)》发售还有一天时间,在此之前游戏媒体评分已经解禁,获各大媒体广泛好评。继昨日的开发者访谈第一部分公布后,官方今日更新了访谈的第二部分,本期主要讲述了游戏的人物设计、3D模型转换以及音乐制作。·为了通过视觉效果传达故事内容,是怎样在角色设计方面下功夫呢?
本作继续请《异度之刃2》的设计师斋藤将嗣进行角色制作,由于故事内容比较更严肃,所以采用增加角色头身数提高年龄层的设计,服装上面为了迎合严肃剧情也没有设计的太花里胡哨。
·主要角色的样貌外形设计顺利么?
这方面可以说是吃尽苦头,尤其是诺亚的设计上更是煞费苦心,既不能让他看起来太过狂放也不能弄得气质高贵,与斋藤将嗣先生多次探讨并不断尝试才最终找到了角色设计方向。
反之其它角色因为种族和外观都已设定好,所以定案十分顺利。
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