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《战地2042》1.1版本前瞻 游戏优化以及平衡性调整

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-07-14 17:01 人气 | 查看所有评论

导语:《战地2042》第一赛季行动时刻已于6月9日上线,之前稀缺的游戏内容也得到了补充,游戏在线玩家重回万人。今日(7月6日),官方为游戏推送了1.1版本更新,本次更新包含了多个全新的漏洞修复、游戏质量改进和平衡性调整。 新增内容 这次更新包含了多个全新的漏

导语:《战地2042》第一赛季行动时刻已于6月9日上线,之前稀缺的游戏内容也得到了补充,游戏在线玩家重回万人。今日(7月6日),官方为游戏推送了1.1版本更新,本次更新包含了多个全新的漏洞修复、游戏质量改进和平衡性调整。 新增内容 这次更新包含了多个全新的漏

  《战地2042》第一赛季“行动时刻”已于6月9日上线,之前稀缺的游戏内容也得到了补充,游戏在线玩家重回万人。今日(7月6日),官方为游戏推送了1.1版本更新,本次更新包含了多个全新的漏洞修复、游戏质量改进和平衡性调整。
 
   新增内容
 
   这次更新包含了多个全新的漏洞修复、游戏质量改进和平衡性调整。下面着重介绍几个重要内容:
 
   全新的经验事件:比如飞行员击杀、拆除地雷和修理
 
   多款载具获得了平衡性调整,例如降低了 MV38 秃鹰的 50 毫米火炮的威力
 
   对精确射手步枪进行了重新调整,提高了远距离的作战能力
 
   战地风云门户加入了新的地图、载具、调整值和规则编辑器选项,进一步强化了玩家对于自定义模式的创造力
 
   以下是完整的改动日志
 《战地2042》1.1版本前瞻 游戏优化以及平衡性调整
   常规
 
   主菜单添加了一个全新的小工具,能够显示目前有多少好友在线。现在,您还可以直接在“社交”选项卡中看到在线的好友人数。
 
   语音聊天选项现在将显示正在用于语音输入的设备
 
   解决了在启动游戏时,控制器无法输入指令的问题
 
   当团队领袖已经进入下一场游戏时,玩家不会再卡在“团队领袖选择游戏”界面上。好友必须团结一致!
 
   玩家在使用备用控制器方案的时候,不会在菜单中看到“未分配”或“未设置”的文本。
 
   团队领袖图标已添加至社交菜单
 
   载具第三人称视角的视野设置现在可以立刻应用,无需返回视角设置
 
   在小队中更改团队会自动将语音聊天设置更改为“团队”
 
   将“显示击杀”设置设定为“全部”时,有时不会显示击杀记录。现在能够正常显示全部击杀。
 
   滚动浏览菜单时,武器饰物将一直可见
 
   奖励任务现在能够显示正确的过期时间
 
   进行过“门户”模式比赛后,战斗通行证奖励的回合结束视觉效果不再消失
 
   在目录中预览饰物时能够正常使用缩放按钮
 
   在预览菜单中,放大/缩小变得更加平滑
 《战地2042》1.1版本前瞻 游戏优化以及平衡性调整
   修复了已击倒玩家的狗牌出现图标重叠的情况
 
   对已经完成但尚未给予奖励的挑战奖励进行补发
 
   添加了更多的全新经验事件:
 
   全新的飞行员击杀奖励事件——远距离击杀空中载具的飞行员时触发
 
   全新的拆除地雷事件——利用交互拆除敌方反坦克地雷时触发
 
   修理助攻——己方成员使用玩家最近修理过的载具消灭敌人时触发
 
   将索敌助攻的经验奖励降低至 10 点
 
   本场最佳玩家的选取标准变得更具一致性
 
   玩家状态发生改变时,图标和生命值计量条的更新速度加快
 
   进行了多处改动,令玩家的视角体验变得更加顺滑
 
   对击杀卡片进行了多处改良:
 
   附近或正在靠近的被击杀者和击杀者信息现在会显示在击杀卡片上
 
   如果击杀过程中未产生助攻,击杀卡片上将不会显示助攻
 
   击杀卡片正显示在屏幕上,或对其进行了隐藏/跳过时,增加了一段新的动画
 
   Battlefield Portal(战地风云门户)
 
   为网页创建器添加了全新的预设游戏模式,“空中优势”和“地面优势”
 
   您可以调整“空中优势”和“地面优势”游戏模式中的载具数量
 
   经典时代地图中的 AI 士兵现在将更擅长攀爬梯子
 
   下挂式附件现在可以正常通过弹药箱进行补给
 
   “限制”选项卡添加了“机械狗”选项
 
   传送执行块现可在总部中正常使用
 《战地2042》1.1版本前瞻 游戏优化以及平衡性调整
   音频
 
   增加了全新的特殊角色语音:
 
   《战地风云 1942》英国工程兵
 
   《战地风云 1942》美国反坦克兵
 
   《战地风云 1942》德国工程兵(又称 Günter)
 
   为《叛逆连队 2》和《战地风云 3》中的非小队士兵添加了额外的语音台词
 
地图
 
   为现有的地图增加了 4 个超小布局(突出部之役、阿拉曼、万花筒和货物仓单)。既能够用于创造新的载具团队死斗体验,又能够用于各种团队死斗和自由乱斗模式
 
   对经典时代地图进行了多处修复,解决了多个地形、支撑和碰撞问题
 
   修改项
 
   增加了乘客座位修正值:禁用乘客座位能够增加载具的最大数量。
 
   增加了变更乘客座位可用性的选项
 
   增加了载具的最大生命值修正值
 
   增加了无限武器弹匣修正值
 
   增加了投掷物品飞行速度的倍率修正值
 
   规则编辑器
 
   增加了比较载具名称数值块和载具名称选择列表块
 
   增加了载具的“获取载具状态-获取位置”数值块
 
   增加了载具的“获取载具状态-获取面朝方向”数值块
 
   增加了载具内全部玩家的阵列数值块
 
   增加了“获取载具状态-线性速率”数值块
 
   为“空中优势”和“地面优势”增加了启用/禁用占领点的选项
 
   增加了获取占领点数值块
 
   允许错误日志中的错误报告发送额外数据
 
   在逻辑编辑器中增加了用于发送自定义错误报告的新行动块
 
   载具
 
   Bad Company 2
 
   使用米-24 雌鹿替换了俄罗斯队伍中的 UH-60
 
   使用 BMD-3 替换了俄罗斯队伍中的 BMP-2
 
   Battlefield 3
 
   增加了新载具 A-10 疣猪 和 SU-25TM 蛙足
 
   配备
 
   解决了在翻越障碍物时,少数近战武器动画被卡住的情况
 
   解决了在翻越时,少数配备被卡在手上的情况
 
   投出的电磁脉冲手雷的电磁脉冲效果不再对视野半径外的玩家造成影响
 
   FXM-33 防空导弹
 
   切换至其他武器时,FXM-33 防空导弹的 UI 不再会停留在屏幕上
 
   修复了使用 FXM-33 防空导弹锁定直升机时不显示“隐形”状态的问题
 
   修理工具
 
   尝试修理被摧毁载具时不再会播放“修理中”语音台词
 
   使用修理工具不再会导致视角发生摇晃
 
   烟雾弹发射器
 
   烟雾弹发射器的名称现在能够正确显示在击杀记录和击杀卡片上
 
   激光指示器
 
   在载具上使用激光指示器时的界面能够以正确的颜色显示;锁定过程中为灰色,完全锁定后变为黄色
 
   重生信标
 
   重生信标现在只能承受 1-2 颗子弹,而非之前的 4-7 颗
 
   危机地带
 
   我们进行了多项改动,降低了玩家在游玩危险地带模式时对于数据存储盘扫描仪的依赖性。令整个模式变得更加易于理解,玩家在部署时的配备选择也可以变得更加多样化。
 
   将数据存储盘扫描仪的消耗从 0 上调至 200
 
   现在只会在扫描时显示携带着数据存储盘的玩家
 
   数据存储盘现在会向游戏中的所有玩家显示
 
   拦截者装甲板现在完全免费,成为了默认配备
 
   危险地带引入了一个新机制,名为“第二次机会”。该机制提高了本模式的容错率,令首次接触该模式的玩家能够熟悉游戏机制,并与新认识的队友进行互动。
 
   如果您的小队在第一次撤离前就惨遭团灭,则整支小队能够在 15 秒后,在一个不同于初始部署位置的地点进行重新部署
 
   重新部署和“第二次机会”会将玩家生成在 500 米高空,而非 100 米。玩家在距离地面 100 米前无法使用降落伞
 
   进行了其他几处调整,令危险地带比赛的游戏进程加快
 
   地图预览已被移除
 
   降低了开始游戏倒计时所需要的玩家数量,即使服务器还未满员
 
   开始倒计时从 2 分钟降低至 1 分钟
 
   战术物品
 
   “快拔枪套”已被移除
 
   投掷物增加 I - 增加的额外投掷物从 +1 提高至 +2
 
   快速治疗 I - 增加的治疗从 20% 提高至 50%
 
   内幕信息 - 将揭示位置从抵达前的 30 秒提高至 60 秒
 
   内幕信息 - 将稀有度从史诗降低至稀有
 
   内幕信息 - 消耗从 400 降低至 200
 
   生物识别扫描 - 侦察敌人的时长从增加 50% 提高至 100%
 
   生物识别扫描- 将稀有度从普通提高至稀有
 
   生物识别信息 - 消耗从 100 提高至 200
 
   谈判交易 - 消耗从 400 提高至 600
 
   弹药增加 II - 增加的额外弹匣从 +2 提高至 +3
 
   弹药增加 II - 将稀有度从稀有提高至史诗
 
   弹药增加 II - 将消耗从 400 提高至 600
 
   快速治疗 II - 增加的治疗从 50% 提高至 100%
 
   快速治疗 II - 将消耗从 400 提高至 600
 
   地图/模式
 
   修复了存在于当前时代地图中的与视觉、碰撞、光效和交互有关的错误漏洞
 
   解决了废弃之地中导致防守方玩家在部署时被卡住的问题
 
   解决了在废弃之地中电磁脉冲手雷被投出后立刻爆炸的问题
 
   游戏进入加时后,不再会播放错误的语音台词
 
   突破
 
   进攻方和防守方都添加了更具辨识度的图标
 
   防守方添加了撤退方向指示标。这将能够帮助玩家了解自己的撤退方向
 
   现在,长按目标图标能够显示“坚守”、“防守”、“进攻”、“夺回”这几种描述,令玩家能够更好地理解自己的任务
 
   对音频效果进行了调整,提高了比赛过程中的紧张感
 
   从比赛到回合结束界面的过渡变得更加平滑
 
   士兵
 
   士兵沿着陡峭山坡向上爬时,不再会出现被地形卡住的情况
 
   在翻越时,不再会出现配备或武器被卡在墙里的情况
 
   以乘客身份乘坐载具时,不会再出现标记位置不准确的情况
 
   滑铲后的跳跃不再会遭到中断
 
   士兵的髋部旋转动画得到了改良
 
   玩家现在可以翻越一些带有角度的墙壁,这是之前无法做到的
 
   玩家现在可以在匍匐开镜瞄准的情况下进行移动
 
   扫射不再会导致视角的轻微移动
 
   士兵的移动动画得到了多处改进:
 
   将瞄准从转身中脱离,令第三人称动画能够在触发转身动作前进行小幅视线转移
 
   为第三人称动画增加了侧身
 
   增加了新的闲置动画,进行了多处改良
 
   修复了第三人称动画有时不显示穿越冲刺状态的问题
 
   敌方士兵的急救动画得到改进
 
   士兵从颠倒的飞机中速降时的动画得到了改良
 
   在进行近战攻击的过程中切换至主武器,能够显示正确的近战动画
 
   坠落伤害将变得一致
 
   穿越冲刺时向下看的人物动画得到了改良
 
   标记敌方气垫船时不再会播放提示其中无人,可以使用的语音台词。
 
   玩家无法在完成近战处决击杀后利用滑铲离开
 
   解决了在翻越过程中投出弹药箱或医疗箱时,动画会变得不完整的问题
 
   重新部署时的死亡动画已被移除
 
   降落伞/翼装提示在部署后不再会出现在屏幕里
 
   对位于载具下方的队友进行急救时不再会令玩家自动进入载具
 
   玩家无法在被近战处决击杀的过程中进行近战处决击杀尝试
 
   玩家可以在开镜瞄准的过程中打断初始部署动画
 
   修复了移动有时会导致特定武器动画变得不完整的问题
 
   对一名玩家进行急救时,有可能导致武器配件变得古怪和错位。我们治愈了这些武器配件对于死亡的恐惧
 
   专家
 
   天使
 
   在与装备箱进行交互时,不再会错误地出现“装备受阻”的信息
 
   现在,在与天使的补给箱进行交互时,可以保持蹲伏姿态
 
   解决了重复选择补给袋时出现重复动画的问题
 
   现在,受到天使急救时,能够正常显示第三人称闪光效果
 
   天使的特征描述修正为仅补给弹药,不提供护甲
 
   鲍里斯
 
   解决了在“曝光”地图中,少数 SG-36 放置区域不一致的问题
 
   SG-36 哨兵枪被部署后不再显示“部署炮塔”提示
 
   SG-36 哨兵枪无法在极限角度向下开火
 
   SG-36 哨兵枪现在可以穿过已经破碎的玻璃
 
   卡斯帕
 
   无法再通过在电梯内部署 OV-P 侦察无人机的方式获得穿墙视野。现在会导致无人机被摧毁。
 
   推土机
 
   推土机在部署了 SOB-8 防弹护盾的情况下被敌方重火力击杀时,能够正常显示击杀卡片
 
   SOB-8 防弹护盾现在将能够抵挡 G-84 电视制导导弹
 
   法尔克
 
   使用 S21 医疗针开镜瞄准时能够正常显示画面,不会再出现红线图案
 
   使用 S21 医疗针向盟友射击时,不会再触发友军误伤语音台词
 
   莉丝
 
   玩家被电磁脉冲力场手雷命中后,会离开 G-84 电视制导导弹操作界面
 
   修复了莉丝的 G-84 电视制导导弹会被某些灌木丛弹开的问题
 
   修复了导致日舞的反装甲手雷锁定并跟踪莉丝的 G-84 电视制导导弹的问题
 
   将离开 G-84 电视制导导弹界面的延迟提高至 1 秒
 
   不再能够使用 G-84 电视制导导弹伤害己方空中载具
 
   G-84 电视制导导弹不会再被载具弹开
 
   拉奥
 
   黑客指示器在开始骇入后不再会被冻结
 
   日舞
 
   反装甲智能炸药完成部署后,用户界面不会再卡在锁定状态下
 
   散射手雷的击杀反馈能够正确显示被杀死的玩家
 
   白
 
   使用滚轮切换武器不再会激活白的 EMG-X 扫描仪
 
   用户界面/抬头显示
 
   快捷消息现在能够显示经过缩短的目标名称,令文本不再出现重叠
 
   “附近的玩家”列表现在将能够准确对应附近队友
 
   死于友军火力的玩家不再会以敌人身份显示在击杀反馈中
 
   “需要索敌”的快捷消息指令不会在游戏反馈中显示为空文本
 
   玩家名牌不会因受到掩体遮挡而改变位置
 
   命中已经死去的敌人时不再能够看到命中提示
 
   载具
 
   防空和反载具锁定式导弹现在能够直接捕获新目标,没有任何延迟。这能够使目标切换变得更加顺滑
 
   反载具导弹现在能够锁定空载具,防止因目标载具遭到抛弃而丢失目标
 
   锁定式导弹的整体目标捕获能力得到了改良
 
   在收藏界面中,有时 YG-99 的外观会出现一定的损坏。我们解决了这一问题
 
   修复了隐形模式的轰炸坐标,将不会再显示负数
 
   我们教会了自动更正系统如何在隐形直升机的武器描述中正确拼写“火力压制”这个词
 
   驾驶飞行器时,鼠标处于停止状态时,偏航输入也会停止
 
   修复了仍在控制已发射出的陶氏导弹时,能够发射第二枚陶氏导弹的问题
 
   修复了小地图锥形视角无法跟随驾驶员、炮手和乘客视角的问题
 
   调整了位于载具中时伤害标记与中心的距离,解决了抬头显示的重叠问题
 
   驶过路灯将不会导致视角转移至车内。载具爱路灯
 
   玩家在飞行中不会再看见 SU-57 的起落装置
 
   驾驶北极星冒险家的过程中死亡,将不会再导致视角发生剧烈摇晃
 
   修复了隐形直升机发射的炸弹有时会在坠落过程中发生抖动的问题
 
   使用载具武器时,子弹曳光有时会指向错误方向。我们重置了内置的罗盘,令其能够指向正确的方向
 
   载具榴弹准星将能够正确显示弹药数量
 
   修复了每次离开载具时都会触发紧急状态下恢复生命值的音效
 
   将空中载具撞毁在己方载具上时,击杀镜头中不再会将己方载具标记为敌人
 
   F-35E 黑豹 / 苏-57 重罪犯 - 25 毫米火炮(内置)
 
   伤害提高 20 -> 30
 
   伤害衰减距离提高 100 -> 250
 
   最小扩散已被移除
 
   最大扩散降低 1-> 0.7
 
   每次射击的扩散增加幅度已降低
 
   机载空对地导弹
 
   导弹射速提高 30 -> 90
 
   补充延迟提高 8 -> 20 秒
 
   锁定时间提高 1 -> 1.5 秒
 
   锁定解除时间降低 1 -> 0.5 秒
 
   机载空对空导弹
 
   锁定时间提高 1-> 1.5 秒
 
   MD540 夜莺 - 机载 20 毫米火炮:
 
   射速降低 250 -> 200
 
   补充时间提高 1.8 -> 2.5 秒
 
   T28 / M1A5 - 动能榴弹武器舱
 
   爆炸半径降低 10 -> 7 米
 
   爆炸内圈半径降低 4 -> 3 米
 
   MAV
 
   机炮得到调整,如今已经变成了一种近距离反载具武器,在远距离射程下威力降低:
 
   速度降低 980-> 300
 
   射速提高 120 -> 140
 
   伤害提高 40 -> 65
 
   增加了从 25 米开始的伤害衰减
 
   增加了到 150 米结束的伤害衰减
 
   增加了爆炸伤害衰减曲线
 
   爆炸伤害提高 10 -> 25
 
   爆炸半径 1 -> 3 米
 
   MV38-秃鹰 - 50 毫米火炮舱
 
   现在可进行单发点射
 
   射速降低 110 -> 40
 
   延长了补充延迟以匹配下调的射速
 
   武器
 
   AK24 将不再错误地显示单一射速
 
   修复了 AK-24 配件无法按照预期降低武器后坐力的问题
 
   修复了 AC-42 弹匣显示错误射速的问题
 
   修复了 MCS-880 钢矛弹能够在远距离造成较高伤害的问题
 
   修复了部分武器在使用下挂式配件时无法正确播放装填音效的问题
 
   修复了在收藏界面中,SWS-10 扩容弹匣的射速显示为负数的问题
 
   对 DDM4 的弹匣进行了更新,使子弹不会通过瞄准镜显示
 
   修复了燃烧榴弹下挂式配件的使用时间过短的问题
 
   修复了在打开额外菜单时,配件无法使用的问题
 
   修复了部署两脚架会导致瞄具发生改变的问题
 
   当玩家切换装备或进入载具时,第一人称下的激光瞄准器会停止运作。这种情况将不会再发生
 
   拿着 DXR-1 离开载具不再会触发部署两脚架的动画
 
   M44 左轮手枪的伤害距离提高至 75 米
 
   修复了坐在载具开放式座位中的乘客无法正常使用辅助瞄准的问题
 
   修复了切换配件会导致下挂式配件非正常启用的问题
 
   修复了通过切换配件令部分手动枪机步枪能够以更快的射速开火的问题
 
   我们认为现在的精准射手步枪表现不佳,因此对它们进行了更新,加强了它们的远距离作战能力。首先是提高了子弹速度,这意味着命中目标所需要的时间更短了。
 
   BSV-M:700 -> 790
 
   SVK:860 -> 960
 
   VCAR:600 -> 700
 
   DM7:740 -> 800
 
   我们还注意到,在远距离作战中使用精准射手步枪完成爆头的回报率过低。为了解决这一问题,我们对远距离下的爆头伤害倍率进行了调整:
 
   BSV-M/DM7:1.9 倍 -> 2.2 倍
 
   SVK:1.5 倍 -> 1.6 倍
 
   VCAR:1.8 倍 -> 2 倍
 
   在中近距离作战中,DMR 的性能没有改变,在对抗突击步枪和冲锋枪时,使用精准射手步枪的感觉与之前完全一致。我们十分期待能够获得玩家们的反馈,了解你们在尝试过上述更改后的真实想法。
 
   这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

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