陶德夸海口《星空》有千颗行星引不满 程序生成毫无意义
导语:在Xbox发布会上,游戏总监托德霍华德(Todd Howard)作为制作方代表,在首次提供《星空》实机演示的同时,也确定了该游戏将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关,就像游戏最新预告片中展示
导语:在Xbox发布会上,游戏总监托德霍华德(Todd Howard)作为制作方代表,在首次提供《星空》实机演示的同时,也确定了该游戏将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关,就像游戏最新预告片中展示
在Xbox发布会上,游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)作为制作方代表,在首次提供《星空》实机演示的同时,也确定了该游戏将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关,就像游戏最新预告片中展示的新亚特兰蒂斯市一样。但在该消息释出后,有许多玩家表示,B社手动设计制作一千多颗行星的可能性微乎其微,如果这些行星们都是程序生成的,那就毫无意义。当时《无人深空》发布时,也因为其中的许多行星都缺乏多样性饱受抨击。
甚至游戏行业内的一些知名人士也表现出了他们对此的不满,前Dragon Age首席作家David Gaider在最近的一条推文中谈到了这个问题。“程序性内容肯定比不上手工设计吸引人,手工设计确实是梦想,要是不需要劳动就可以填满这些游戏空间,甚至只有些细微的差别,这一切将毫无意义。”
不过无论怎样,我们都还是需要等到游戏推出时才能知道全部的细节。
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