管理糟糕,《边境》已死?柳叶刀前员工炮轰老东家
导语:最近网上关于《黑神话:悟空》前战斗策划离职的瓜还没吃完,今日有一国产游戏被曝出新料。柳叶刀工作室前员工(微博@哥布林机车)发布了头条文章《钝刃之死,梦的落幕》,辛辣地抨击了柳叶刀工作室管理糟糕,新作《边境》变成了一摊被反复咀嚼的口香糖,食
导语:最近网上关于《黑神话:悟空》前战斗策划离职的瓜还没吃完,今日有一国产游戏被曝出新料。柳叶刀工作室前员工(微博@哥布林机车)发布了头条文章《钝刃之死,梦的落幕》,辛辣地抨击了柳叶刀工作室管理糟糕,新作《边境》变成了一摊被反复咀嚼的口香糖,食
最近网上关于《黑神话:悟空》前战斗策划离职的“瓜”还没吃完,今日有一国产游戏被曝出新料。柳叶刀工作室前员工(微博@哥布林机车)发布了头条文章《钝刃之死,梦的落幕》,辛辣地抨击了柳叶刀工作室管理糟糕,新作《边境》变成了一摊被反复咀嚼的口香糖,食之无味。
文章从《边境》成为中国之星计划的第一个入选作品开始讲起,在文中他提到入围项目能够更快的打响知名度、更快的获得初始资金,同时还可以得到索尼在开发套件及流程上的各项支持。但是登陆主机平台对一些团队来说却是一柄双刃剑:
好处是可以跳过反外挂、机型适配、语音服务甚至是对战服务器等在PC上需要耗费大量精力的部分直接采用PS平台已有的服务。
但另一方面你的产品也需要遵循索尼方的各项审核制度,上线和测试的复杂程度远超Steam平台,同时PS4的机能本身也是一种掣肘。
他总结称:“如果边境认准了要走PS4这条路实际上是完全有可能交出一份还算合格的作品,我们曾一度非常逼近发售状态,但在决定登陆PC后,发售不过是个遥不可及的梦。”
对于自己为何做出这样的结论他也做出了分析:
团队能力方面:不仅管理层有着大厂开发经验,重要岗位的员工也能够承担起大部分的基础开发任务,美术团队更可以说是当前业界独一份。
资金方面:后续注资进入以及有先后两家发行商的加盟,资金方面似乎也不成问题。
市场原因:数款备受期待的游戏都出现过延期或是拉跨等情况,反而是给边境这种小体量制作留足了生存空间。
而最后他给出了做此判断的原因:糟糕的内部管理、不可预测的决策人。
两次腾讯入股都没有对员工层面有任何通知和沟通;在漫长的时间中不仅没有迭代出清晰的玩法甚至还有所倒退;在职团队不仅对所谓的Gameplay没有应有的认知,甚至是策划案这种简单的本职工作都很难独自完成;几名创始人实质上封死了所有员工的上升天花板,对项目定位、人事管理还是生产流程都没有给出一个很好的答卷。
文章结尾他总结道:“过去几年中边境就像是一只被圈养的贵宾或是被精心雕琢的盆栽,通过碎片化的剪辑和预设的游玩环境定期拿出来馋一下玩家,但谎言始终是谎言,当这款游戏真正与玩家见面时一切都会被戳穿。”
柳叶刀工作室目前暂未对此发表评论,事件的后续进展我们也将持续报道。
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