EA Q1财报 营收好于预期,《双人成行》等作表现出色
导语:EA日前公布了2022财年第一季度财报,受《Apex英雄》、《双人成行》和《质量效应:传奇版》的推动,EA当前财年有一个良好的开局,营收好于预期。据财报显示,截止到2021年6月30日,EA的净收入增长了6%,达到15.5亿美元,但净预定值下降了4%,降至13.4亿美元
导语:EA日前公布了2022财年第一季度财报,受《Apex英雄》、《双人成行》和《质量效应:传奇版》的推动,EA当前财年有一个良好的开局,营收好于预期。据财报显示,截止到2021年6月30日,EA的净收入增长了6%,达到15.5亿美元,但净预定值下降了4%,降至13.4亿美元
EA日前公布了2022财年第一季度财报,受《Apex英雄》、《双人成行》和《质量效应:传奇版》的推动,EA当前财年有一个良好的开局,营收好于预期。据财报显示,截止到2021年6月30日,EA的净收入增长了6%,达到15.5亿美元,但净预定值下降了4%,降至13.4亿美元。
EA首席执行官Andrew Wilson表示:“我们的团队在本财年取得了良好的开局,将数亿玩家不断聚集在一起。”“我们新推出的游戏、领先的游戏和即时服务游戏上都有着出色的表现。随着我们不断扩大的EA Sports,《Apex英雄》带来更棒的体验,开创性的《战地2042》以及包括手机在内领先的即时服务,我们将在今年为玩家提供更多优秀的游戏和内容。”
《质量效应:传奇版》和《双人成行》的整体游戏销量表现出色,而《Apex英雄》的在线服务业务超出了EA的内部预测。
《Apex英雄》第九季每日玩家峰值打破了新纪录,该季度每周平均玩家超过1300万。与此同时,在中国,《FIFA ONLINE 4》创下了每月、每周和每日最高活跃玩家的纪录。
EA首席运营官兼是首席财务官Blake Jorgensen表示:“我们在本季度取得了巨大的成功,这主要是由于我们最近发布的产品表现出色,加上我们对即时服务游戏上持续强劲的执行力。”“我们将在本季度发售我们的体育游戏以及在假期发售《战地2042》……我们的战略地位从未像现在这样牢固,今年、明年以及以后都有强大的动力。”
EA还上调了全年预期,将本年度的预期净收入从68亿美元提高到68.5亿美元,净预定值从73亿美元增加至74亿美元。本年度的净利润目标由3.9亿美元提高至4.56亿美元。
就当前季度而言,EA预计收入将增长54%,达到17.8亿美元;净预定值将增长90%,达到17.3亿美元。净利润预计下降43%,至1.05亿美元。
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