体验服快车:脚步音效大改版,假红优化进行中!
导语:穿越火线手游的各位CFer们大家好,游戏中出现大大小小的问题并不奇怪,我们更关注的是什么时候修复问题,本期的体验服快车为大家带来下版本一部分的游戏优化,让我们一起看一下吧! 【假红】 假红问题在某一个版本突然一起爆发出来,出现了大量玩家打中敌人
导语:穿越火线手游的各位CFer们大家好,游戏中出现大大小小的问题并不奇怪,我们更关注的是什么时候修复问题,本期的体验服快车为大家带来下版本一部分的游戏优化,让我们一起看一下吧! 【假红】 假红问题在某一个版本突然一起爆发出来,出现了大量玩家打中敌人
穿越火线手游的各位CFer们大家好,游戏中出现大大小小的问题并不奇怪,我们更关注的是什么时候修复问题,本期的体验服快车为大家带来下版本一部分的游戏优化,让我们一起看一下吧!
【假红】
假红问题在某一个版本突然一起爆发出来,出现了大量玩家打中敌人却不掉血的惊人奇闻,随着赛季的不断更新,每一个版本都在优化关于假红的问题,玩家也在无时无刻的讨论关于假红的优化问题,而下一个版本也不例外,也会持续优化假红问题,希望我们在不久的将来,假红问题彻底消失在我们的游戏中!
【团队复活位置】
团队模式中,我们复活的时候位置总是固定的,这样总有一些玩家会在一个对自身打法及其尴尬的位置,这会出现一个恶性循环,而换个出口出复活点总觉得很难受,对此体验服更新了团队模式随机复活位置,每一次玩家的复活位置都会做出改变。
【穿墙弹痕可视】
游戏中被穿箱而死并不稀奇,但郁闷的是都不知道哪里穿死的我们,对此体验服新增加了穿墙枪线弹痕的提示,玩家在被穿时可以看到枪线的方向,没有被穿的时候还可以通过枪线弹痕的提示判断敌人的大体位置,避免莫名其妙的被敌人远距离穿死。
其实被穿点击杀并不值得害怕,害怕来自于未知,上架穿墙弹痕的显示是很不错的。
【开火后辅助瞄准调整】
开火后的经常因为辅助瞄准的吸过去的地方与我们想要打中的地方不同,所以游戏中加入了玩家可自行开启或者关闭开火后的辅助瞄准。
【音效优化】
下版本的音效优化主要体现在三个方面
1·优化了关于对前后左右、上层与下层反馈音效,玩家在听到这些声音时,能更准确的判断敌人所处的位置;
2·优化了击杀玩家后反馈回来的音效;
3·增加各个模式回合开始倒计时的音效,给游戏对局带来一些音乐的元素,使其游戏不单调、苍白。
【结语】
以上内容就是小编为大家带来的体验服版本中一部分优化的内容,游戏不断的更新、优化希望能给大家带来更好的游戏体验,对于这些优化内容小伙伴们有什么想说的、想聊的欢迎各位在评论区发表你的看法。
注:以上内容均来自于体验服,并不代表最终品质,最终效果请以正式服为准!
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