《死亡空间:RE》含易用性选项 提供更广泛用户体验
导语:在近日接受IGN的采访中,《死亡空间:重制版》创意总监Roman Campos-Oriola分享了团队如何利用新硬件和更长的制作周期开发这款作品的。同时,他也透露将在游戏中加入易用性选项的计划。虽然没有明确说明有哪些易用性选项,但Roman相信这将为《死亡空间》提
导语:在近日接受IGN的采访中,《死亡空间:重制版》创意总监Roman Campos-Oriola分享了团队如何利用新硬件和更长的制作周期开发这款作品的。同时,他也透露将在游戏中加入易用性选项的计划。虽然没有明确说明有哪些易用性选项,但Roman相信这将为《死亡空间》提
在近日接受IGN的采访中,《死亡空间:重制版》创意总监Roman Campos-Oriola分享了团队如何利用新硬件和更长的制作周期开发这款作品的。同时,他也透露将在游戏中加入易用性选项的计划。虽然没有明确说明有哪些易用性选项,但Roman相信这将为《死亡空间》提供更广泛的用户体验。
考虑到《死亡空间》原版游戏有时候会给玩家带来非常大的压力,所以团队可能会加入辅助模式或者类似Double Fine为《脑航员2》加入的无敌模式类似的内容。
“对我们来说同样重要的是,这不是12年前,所以如果玩家需要的话,可以提供各种选项和不同的游戏方式。”Campos-Oriola表示:“所有这些易用性元素对我们来说都是非常重要的,因为我们可以向更广泛的玩家群体开放《死亡空间》的体验,而这些群体在游戏刚推出时不一定有机会或可能体验游戏。”
《死亡空间》重制版将在未来面向PC、PS5、Xbox Series X和Xbox Series S发行。
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