一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”(2)
导语:导语:纪学锋和田丰早年都曾在巨人网络任职,前者主导开发了国内早期的免费MMO大作《征途》,这款曾创造210万人同时在线的中国游戏最高纪录,堪称引领了中国游戏行业商业模式的变革。而后者则将《征途》这个IP继续
导语:纪学锋和田丰早年都曾在巨人网络任职,前者主导开发了国内早期的免费MMO大作《征途》,这款曾创造210万人同时在线的中国游戏最高纪录,堪称引领了中国游戏行业商业模式的变革。而后者则将《征途》这个IP继续展开,
纪学锋和田丰早年都曾在巨人网络任职,前者主导开发了国内早期的免费MMO大作《征途》,这款曾创造210万人同时在线的中国游戏最高纪录,堪称引领了中国游戏行业商业模式的变革。而后者则将《征途》这个IP继续展开,成为了多个《征途》游戏项目的主要负责人和策划,双方是多年的老同事,更是共同以打造优秀大作为目标的战友。
对于英礴和IMS,纪学锋和田丰坦言感受到了空前的“志同道合”:双方以打造优秀大作为共同理想,而IMS所展现的技术优势和服务,以及全球化的运维和市场经验,都让降低3A制作门槛,在手游领域实现画面和玩法的巨大创新,以及国产游戏走出去,有了更多的可能性。
双方可以明确地分工合作,就像一整个团队,策划、美术、以及部分技术由巨枫负责,开发技术和技术支持的效率部分,则由英礴出马。一边拉高上限,一边则产生推力,帮助团队摸到这个上限,从而让游戏获得更好的品质。
引入IMS,能预见会对GIO的开发进程产生非常良性的作用。毕竟,在移动平台上创造一个大世界绝非易事,但对技术力见长的英礴来说,这已经轻车熟路。
记得在早前一个名叫ScavLab(Scavengers实验室)的技术演示活动中,英礴展现了几千名玩家同时在辽阔冰原中和一万名丧尸AI大战的场景。
IMS下场狠狠地秀了波肌肉,利用SpatialOS的技术基础,游戏世界得以达到同时兼容更多的角色和AI而不会崩溃的状况,无论是场景的,还是角色渲染的水平,都以动态变化的形式,保证了合格的观感。
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