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《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”还是“险棋”(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-07-06 14:59 人气 | 查看所有评论

导语:导语:但这个时候一个大大的疑问就来到了我的脑海里,《少前2》把美式战棋如此硬核的玩法作为核心会被玩家买账吗?首轮测试的内容给了我一颗定心丸,游戏的战斗设计的十分有趣,我方拥有一个叫做导染指数的资源可通

导语:但这个时候一个大大的疑问就来到了我的脑海里,《少前2》把美式战棋如此硬核的玩法作为核心会被玩家买账吗?首轮测试的内容给了我一颗定心丸,游戏的战斗设计的十分有趣,我方拥有一个叫做导染指数的资源可通过角色

但这个时候一个大大的疑问就来到了我的脑海里,《少前2》把美式战棋如此硬核的玩法作为核心会被玩家买账吗?首轮测试的内容给了我一颗定心丸,游戏的战斗设计的十分有趣,我方拥有一个叫做“导染指数”的资源可通过角色的行动来进行获取(指数的累计除了对我方伤害的增益外,还是开启角色技能关键),不同职业定位的角色获取的方法也不同。(比如负责扛伤害的坦克职业就是靠挨打获得“导染指数”,输出角色则是靠输出获取,辅助角色靠协同被动来获取等等)加上五种属性相互克制与被克制的系统,玩家使用不同的策略在各种连锁反应的行动下打败敌人,让游戏体验从满足感和成就感上都有着极其满足的感受。

【Link·二次元】《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”还是“险棋”

角色培养和目前市面上的抽卡养成类游戏差不多(因为本次测试并没有向玩家展示此内容所以我也不知道培养难度高不高),角色在行动中死亡也不会“没收”角色。而《XCOM》一个很妙的系统,《少前2》也将它做到了游戏内,那就是掩体减伤的系统,游戏内如果你的角色躲在掩体后面就会增加角色的闪避率,相应掩体方向的敌人对此角色做出攻击,如果闪避成功的话会判定为“擦伤”(通俗易懂的来说就是闪避=大减伤,而掩体会大幅度增加闪避率),当然了这套系统是敌我通用的。除此之外《少前2》考虑到手机玩家群体,还为对局设置了一个“一键自动战斗”的设定,可以很大程度的解决那些想玩但因为生活繁忙不能有大量时间玩游戏的玩家的烦恼,也进一步的降低了游戏的上手门槛。

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其实战棋类游戏在国内一直都不是很吃香,除了大家都爱玩的“自走棋”系列,传统走格子战棋的玩家群体一直都十分的小众,我个人算是一个比较喜欢玩战棋游戏的玩家,就我那么多年玩游戏的经历来看战棋手游在国内一直都处于一个比较尴尬的位置,像我之前玩了很久的《为谁而炼金》国服就是因为玩家的活跃量太少导致的停止代理关服,今年上线的《天地劫 幽城再临》和《最终幻想勇气启示录 幻影战争》也都没有在玩家群体中掀起太大的波澜,喜欢的人是真的喜欢,不喜欢的人也不会因为IP坚持常玩。

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△《为谁而炼金》国服关服公告

身为《少前》老玩家和战棋爱好者,看到《少前2》采取了战棋的玩法我自然是激动的,但也有着对于《少前2》的担心。尽管从曝光活动和最近的各种体验文章看到《少前2》对于美式战棋上做了不少轻量化的减法(比奇美拉小队还轻量化,甚至还添加了自动战斗系统),但还是一个以战棋为核心玩法的游戏。散爆的领头人羽中在采访中说过“我们唯一不变得就是一直在改变”,究竟《少前2》会是羽中的一步“好棋”还是一步“险棋”呢?只能等游戏上线的时候才能看到了,让我们拭目以待吧~

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