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《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”还是“险棋”

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-07-06 14:59 人气 | 查看所有评论

导语:6月29号散爆网络的《少前2:追放》开启了首轮测试,我作为一名老拖尸人指挥官自然也对此次的测试十分的期待。我想借着这款游戏展开给大家聊一聊。关注这款游戏的小伙伴们都知道,散爆在本作中做出了一个很大胆的决定那就是推翻了《少前》所积累的一切玩法

导语:6月29号散爆网络的《少前2:追放》开启了首轮测试,我作为一名老拖尸人指挥官自然也对此次的测试十分的期待。我想借着这款游戏展开给大家聊一聊。关注这款游戏的小伙伴们都知道,散爆在本作中做出了一个很大胆的决定那就是推翻了《少前》所积累的一切玩法

6月29号散爆网络的《少前2:追放》开启了首轮测试,我作为一名老“拖尸人指挥官”自然也对此次的测试十分的期待。我想借着这款游戏展开给大家聊一聊。关注这款游戏的小伙伴们都知道,散爆在本作中做出了一个很大胆的决定—那就是推翻了《少前》所积累的一切玩法,从零开始进行大刀阔斧的革新,并且把“战术人形少女”们从2D的纸片人立绘带到了新的引擎进行了全3D的建模。“只有新的挑战才能创造新的奇迹”羽中在面对别人的疑问时这样回答过,要知道曾经“第一个吃螃蟹”的米哈游也是经历了《崩2》到《崩3》华丽的蜕变才造就了如今的成就,所以在我看来这是一件好事。

【Link·二次元】《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”还是“险棋”

游戏早期开发的时候曾曝光过几个宣传片,从宣传片里很短的演示可以看到游戏内展现的第三人称越肩视角,网络上议论纷纷,大部分人都觉得结合之前种种曝光的消息《少前2》很可能要做成一个TPS游戏(类似于全境封锁那种),但我却有这不同的想法,从这个短短的演示里我看到更多的却是《战场女武神》的影子。

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《战场女武神》是著名日本游戏商“世嘉”旗下的经典IP,截止目前已经有了四部作品。最初的第一部是由世嘉与《樱花大战》系列的制作人一同开发的一款SRPG(策略角色扮演)游戏于2008年登录了PS3平台。此游戏开创了一套回合策略+即时战斗二合一的全新游戏系统—BLiTZ,全名为“Battle of Live Tactical Zone systems,即实况战术区域战斗系统。

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此系统在游戏中具体分为“指令模式”与“行动模式”两大模块。在“指令模式”玩家可以俯视整个战场,根据战场地形、所在位置与实际战况选择展开行动的单位,一旦指定单位,就将切换到“行动模式”,一般兵种每次行动消耗1点,战车消耗2点。玩家要根据战场上的局势让多个单位展开行动,或集中点数让精英单位多次行动,当指挥点数耗尽之后就进入敌方行动回合。在“行动模式”下,玩家将实际操作被选择的单位,并在单位有限的“行动点数”耗尽前进行移动或射击(移动和射击都会消耗这个点数,有点类似于美式ARPG例如《神界原罪》那样),相对的,敌方也会因我方行动而进行攻击应对,因此注意敌兵动向并善用地形来进行掩护移动就是考验玩家的战略思考之处。游戏内角色也随着运用的武器种类分为不同的兵种。

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△指令模式

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△行动模式

我个人在看完早期的宣传后觉得《少前2》无论从故事的展现,或是玩法的革新上都无比的适合做一款《战场女武神》式的作品,比接触动作射击,策略玩法算是比较稳妥的,也更加的适合散爆一贯的风格(毕竟散爆先前的作品都是策略类游戏)。

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△这段演示就特别的《战场女武神》

到了五月初的散爆嘉年华,羽中终于给我们带来了《少前2》的试玩让我们目睹了这款《少前》粉丝万众瞩目的作品核心玩法到底是什么。从结果来看我猜对了但也没有完全猜对,《少前2 追放》确实求稳选择了自己最擅长的策略玩法,但它并没有选择我之前猜测的BLiTZ,而是选择了战棋,整体效果上来看和《XCOM》的玩法十分相似。

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△《少前2 追放》首次测试内容

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△《XCOM2》中的游戏画面

《XCOM》算得上是SLG类别的老前辈了(首部发行于1998年,dos时期相当出名的一款作品),但我们了解更多的是2K旗下的《XCOM》,集合资源、科技、战斗为一体一款地地道道到美式战棋。

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玩家在战斗中要考虑的不仅仅是每个回合的行动,还要考虑到角色之间的连锁反应(例如角色之间互相架枪或者技能互相的搭配)打出最高效的行动。加上高额的死亡惩罚(正传中如果角色培养的角色在行动中阵亡就会全部木大,只能重新练新的角色或者SL大法),以及游戏圈人竟皆知的迷之设定(就是那个著名的命中率系统,就算你99%命中率枪管都塞到对面嘴里都可能miss的梗),导致《XCOM》的上手门槛非常的高,被劝退的玩家不在少数。虽然游戏的质量和口碑都很好,但玩家的体量算得上是比较小众的。

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△典中典中典

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