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时隔24年的噩梦 《宝可梦GO》的一次更新直接梦回1997

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2021-07-04 06:09 人气 | 查看所有评论

导语:以前曾有一个谚语故事叫一朝被蛇咬十年怕井绳,说的是一个人小时候被蛇咬过一次,从此之后就对跟蛇体型类似的东西带有恐惧了,这个故事说明了一点,就是人们会对曾经伤害过自己的东西保持恐惧和警惕,从而对避免这些东西再次伤害到我们。 而时间证明,有时

导语:以前曾有一个谚语故事叫一朝被蛇咬十年怕井绳,说的是一个人小时候被蛇咬过一次,从此之后就对跟蛇体型类似的东西带有恐惧了,这个故事说明了一点,就是人们会对曾经伤害过自己的东西保持恐惧和警惕,从而对避免这些东西再次伤害到我们。 而时间证明,有时

   以前曾有一个谚语故事叫“一朝被蛇咬十年怕井绳”,说的是一个人小时候被蛇咬过一次,从此之后就对跟蛇体型类似的东西带有恐惧了,这个故事说明了一点,就是人们会对曾经伤害过自己的东西保持恐惧和警惕,从而对避免这些东西再次伤害到我们。

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   而时间证明,有时候这些寓言故事的确能够套用在我们生活当中的各个方面,比如宝可梦就是这样。

   就在前两天,知名宝可梦AR游戏《精灵宝可梦GO》惹上了麻烦,他们在一次更新之后突然出现了一个大麻烦,在这次更新之后,玩家在地图上遇敌则会进入一个较长时间的载入画面,而当玩家选择逃跑后,则有几率会出现一次强烈的闪光。

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   其实这种BUG在游戏当中已经算相当轻微的了,相对于我们熟悉的那种动不动就删存档,脾气大了直接搞废主机那种这种BUG实在算不上台面。

   但麻烦的是,这种高频率的闪光,则可能触发一种相当诡异的病症“光敏性癫痫症”。

   光敏性癫痫是由光源强刺激、闪光刺激等视觉刺激引起发作的疾病,发病时严重者甚至会陷入昏迷,就结果来看也是个相当麻烦的病了。

   而对于《精灵宝可梦》的开发公司Niantic而言,这麻烦显然不止这点,在被论坛上爆出《精灵宝可梦》出现这一BUG后,Niantic立刻反应了过来,并称他们将会立刻着手于修复该BUG,希望在一周之内能解决这一问题。

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   至于为什么Niantic会对这件事反应如此迅速,这也是有原因的。

   因为“光敏性癫痫症”这东西被人所熟知,在很大程度上与《精灵宝可梦》有关系,而这正式因为这种病,《精灵宝可梦》曾经一度被封杀,差点胎死腹中。

   事情还是要从上世纪末期开始说起,在1996年,31岁的田尻智在Game freak公司制作后来让全世界疯狂的《精灵宝可梦》第一世代作品《精灵宝可梦:红绿》,但在当时,这款游戏其实并没有多出名。

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   原因很简单,Game freak其实在当时根本就没有任何影响力,在最开始这家公司根本就不是做游戏的,而是做游戏杂志起家的,而且当年员工人数也少,能拿得出手的代表作也没有,这种半路杀出来的公司做的公司自然会被人看做是“小作坊”产品,质量没啥保证。

   而且在当时,《精灵宝可梦:红绿》的游戏设计相比更加简单易懂的动作类游戏而言也显得更加复杂,游戏当中数值较多,同时带有各种技能描述,属性克制等内容看起来就颇难上手,实际上当年要不是宫本茂出面坚持,Game freak都很难获得任天堂的帮助,顺利将这款游戏做出来。

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   在这样的局面下,首发失利的情况对于Game freak而言可谓是相当难过了,但当时Game freak也不都是等闲之辈,几位大佬都是从做游戏杂志开始起家的,他们深知自己家游戏在市场上缺少知名度,难以打开局面,所以他们选择从另一个角度开始突破了。

   那就是做同人。

   不是因为《精灵宝可梦:红绿》因为知名度不足了解的人少么?那我们就直接画一套相关的漫画不久得了!

   于是时任插画师的杉森建就开始着手画了一套以“皮皮”为主角的《精灵宝可梦》搞笑漫画,顺便一提,这位杉森建当年在Game freak干的就是插画师的活儿,玩这套可是门清……

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   而果不其然漫画一经推出直接火了一把,顺便带动了游戏的销量,当时的Game freak众人一看这玩意有戏,就立刻乘胜追击做了一部动画出来,主角以《精灵宝可梦》的设计师田尻智为原型,命名为“小智”,而他的精灵则以外形喜人的“皮卡丘”为主,让他们依照游戏当中的流程冒险一遍,这样游戏宣传也就到位了。

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   这也是我们现在看到的《精灵宝可梦》动画的由来,也正是因为这部动画,《精灵宝可梦》火遍了全世界,也让游戏一举登神。

   但也就是在这会儿,麻烦也来了。

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