DualSense手柄向下兼容优化更新 PS4触觉反馈更贴切
导语:顽皮狗《最后的生还者2》联合总监Kurt Margenau近日在推特的一篇帖子中谈到自家游戏对PS5手柄的应用更新,在帖文中他解释了顽皮狗联系索尼对PS5向下兼容游戏的触觉反馈功能进行优化的过程。并称赞了PlayStation硬件团队的工作,特别是青木俊雅采纳了他们的
导语:顽皮狗《最后的生还者2》联合总监Kurt Margenau近日在推特的一篇帖子中谈到自家游戏对PS5手柄的应用更新,在帖文中他解释了顽皮狗联系索尼对PS5向下兼容游戏的触觉反馈功能进行优化的过程。并称赞了PlayStation硬件团队的工作,特别是青木俊雅采纳了他们的
顽皮狗《最后的生还者2》联合总监Kurt Margenau近日在推特的一篇帖子中谈到自家游戏对PS5手柄的应用更新,在帖文中他解释了顽皮狗联系索尼对PS5向下兼容游戏的触觉反馈功能进行优化的过程。并称赞了PlayStation硬件团队的工作,特别是青木俊雅采纳了他们的反馈并在DualSense手柄上加以应用。
Margenau介绍道:“当玩家在PS5上再次打开《最后的生还者2》的时候,会发现触觉反馈功能优化了。这源于DualSense手柄在4月份的一次固件更新。几个月以前,我向索尼DualSense团队提交了反馈,帮助他们对手柄在向下兼容模式运行过程中触觉反馈的时机、强度和‘材质’进行优化,以保证让游戏手感接近原本DualShock 4的感觉。
由于两只手柄的触觉机制截然不同,想要达到这一目标还是挺麻烦的。向下兼容模式首先要如何工作呢?DS4手柄内部有两个大小不同的旋转砝码,而DualSense则具有两个向前和向后移动的砝码,它们可以以极高的保真度和低延迟(几乎像扬声器一样)来表达频率和幅度。
因此,DualSense手柄固件必须能够接受‘旧’信号,让电机来旋转(需要更高的延迟),并使用完全不同的机械方法模拟旧手柄的手感。这包括考虑为DS4设计时所有的震动时序差异,并模拟旋转电机带来的固有变化和“隆隆声”感觉。所有这些都要在不改变游戏代码的前提下通过手柄内部来完成。”
也就是说,由于两款手柄之间的差异,开发商应用在DualShock 4上的效果反馈触发无法转换为PS5的触觉反馈。通过4月份的升级之后,这个状况得到了优化。
顽皮狗发布了《最后的生还者2》的最新升级,将游戏在PS5上的运行效果提升到了60fps。但是,这次触觉反馈的优化并不是顽皮狗升级的一部分,而是在4月通过手柄固件升级完成的。
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