PS5《Returnal》开发超过4年 制作之初不确定登陆平台
导语:PS5独占游戏《Returnal》开发商Housemarque市场总监Mikael Haveri在近日采访中透露,他们为游戏投入了四年多的开发时间,这已经是一个3A游戏的开发周期了,而且在这之前甚至有一些早期的概念成型时期。他还表示这款游戏开发伊始并不清楚将要登陆什么平台。
导语:PS5独占游戏《Returnal》开发商Housemarque市场总监Mikael Haveri在近日采访中透露,他们为游戏投入了四年多的开发时间,这已经是一个3A游戏的开发周期了,而且在这之前甚至有一些早期的概念成型时期。他还表示这款游戏开发伊始并不清楚将要登陆什么平台。
PS5独占游戏《Returnal》开发商Housemarque市场总监Mikael Haveri在近日采访中透露,他们为游戏投入了四年多的开发时间,这已经是一个3A游戏的开发周期了,而且在这之前甚至有一些早期的概念成型时期。他还表示这款游戏开发伊始并不清楚将要登陆什么平台。
在采访中,Haveri暗示开发团队似乎能够很早就接触到下一代主机的变化和可能性。正因为如此,Haveri描述了早期的版本与零售版本是多么不同。随着时间的推移,Housemarque越来越熟悉PS5背后的技术,并专注于改进游戏。通过不致力于某一特定平台,开发者可以调整《死亡回归》,使其成为更大规模的体验。
这个消息可能会让一些玩家对《死亡回归》的发行状态感到困惑。尽管这款游戏获得了积极的反响,但首发时还是伴随了一系列的bug和漏洞。除此之外,其中一个更新有几率破坏存档,使它们无法挽救。对于一款已经开发了4年多的游戏来说,像这样的破坏性故障能够出现似乎很奇怪。
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