《生化8》设计初衷竟是“受苦”游戏 QA人员苦不堪言
导语:在最新一期的幕后视频中,Capcom曝光了一系列《生化危机8》幕后趣闻。根据《生化8》创意总监佐藤盛正透露,他们最初的想法是让玩家们感觉艰难生存,团队想要确保玩家感觉什么都对他们不利。但随后根据QA人员的反馈,他们调整了这一策略,毕竟没人喜欢令人
导语:在最新一期的幕后视频中,Capcom曝光了一系列《生化危机8》幕后趣闻。根据《生化8》创意总监佐藤盛正透露,他们最初的想法是让玩家们感觉艰难生存,团队想要确保玩家感觉什么都对他们不利。但随后根据QA人员的反馈,他们调整了这一策略,毕竟没人喜欢令人
在最新一期的幕后视频中,Capcom曝光了一系列《生化危机8》幕后趣闻。根据《生化8》创意总监佐藤盛正透露,他们最初的想法是让玩家们感觉艰难生存,团队想要确保玩家感觉什么都对他们不利。但随后根据QA人员的反馈,他们调整了这一策略,毕竟没人喜欢令人挫败的战斗场景。
为了实现这一理念,Capcom往《生化8》游戏中塞进了大量有进攻性的敌人,数量碾压玩家,迫使他们很快做出反应。视频中出现的一些早期片段就有这些残暴的遭遇,展示了成群的浪人残酷地攻击玩家。
Capcom很快意识到这种策略并不适合《生化危机8》。QA测试人员非常不喜欢游戏令人挫败的战斗场景。项目经理Tatsuo Isoko甚至称早期版本为“苦差事”,他说尽管游戏处在后期开发阶段,但他们知道这是一个必须要改正的重要问题。
一旦团队意识到改正节奏是修复问题的关键,那么佐藤认为事情才开始工作,最终变成了现在的版本。之前的版本太过注重于战斗,而非恐怖。
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