《破晓传说》制作人访谈 次世代免费升级,试玩考虑中
导语:万代在日前正式公布了拖延许久的《破晓传说》发售日期:9月9日,此外制作人富泽祐介也接受了日媒采访,并透露了这款传说系列新作的部分细节。本作采用虚幻4引擎打造,游戏将有更棒的画面效果,不过战斗后没有之前的胜利画面了,游戏以D画面为主,依然会有
导语:万代在日前正式公布了拖延许久的《破晓传说》发售日期:9月9日,此外制作人富泽祐介也接受了日媒采访,并透露了这款传说系列新作的部分细节。本作采用虚幻4引擎打造,游戏将有更棒的画面效果,不过战斗后没有之前的胜利画面了,游戏以D画面为主,依然会有
万代在日前正式公布了拖延许久的《破晓传说》发售日期:9月9日,此外制作人富泽祐介也接受了日媒采访,并透露了这款传说系列新作的部分细节。本作采用虚幻4引擎打造,游戏将有更棒的画面效果,不过战斗后没有之前的胜利画面了,游戏以D画面为主,依然会有部分2D动画加入。
《破晓传说》制作人富泽祐介访谈概要:
·虽然有疫情也在加倍努力,现在顺利制作中,有信心如期发售。
·2019年时立项时没考虑新世代主机平台,随着游戏开发进程开发团队努力做出了改变。
·确定对应PS5手柄“DualSense”的独特机能,攻击或者动作时会得到不同的震动反馈。
·未购入新世代主机的玩家可以放心购买PS4版、Xbox One版游戏,将来更换主机也可以无偿游戏。
·新机能进化为4K+60fps,本作可以分别选择2种重视类别,强调画面或者动作流畅度。
·富泽祐介推荐选择选择60fps,因为本作更加重视各种动作性。
·本作主推的“Atomos Shader”渲染技术将带来写实世界与水彩与插画和谐融合的美丽画面。
·“Atomos Shader”渲染技术来自于开发者对“细节绘画”的认识,通过该技术,远近画面都会让玩家各家具有投入感。
·之前作品的动画风格曾经考虑过,不过本着“继承与进化”的开发主旨选择了这种方式。
·本作角色表情更加丰富自然,目标看齐皮克斯。
·本作3D画面为主,依然会有部分2D动画加入。
·本作的2D动画会是系列史上最长。
·角色设定更加考虑故事背景。
·本作战斗更加注重与同伴的连动,不同伙伴组合不同的特技与秘奥义。
·作为系列特色,本作秘奥义种类更多,发动条件多种类。
·本作几乎所有的敌方攻击都可以回避,全篇围绕回避·反击展开。
·战斗后没有之前的胜利画面了,不过有各种对话。
·根据地图3D复杂化,探索要素增强。
·正在考虑发售前的体验版或者体验会。
·最后谈下游戏名称,意味着宣告“心之黎明”的RPG,突破困难,迎接黎明到来。
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