NS《毁灭战士永恒》移植团队:动画帧数低是为分辨率
导语:Switch版《毁灭战士:永恒(DOOM:ETERNAL)》已于去年12月8日发售,该作的过场动画帧率被限制在20FPS,显然很多玩家对这个帧数并不满意。近日,负责移植的团队Panic Button与Digital Foundry解释了关于NS版《毁灭战士:永恒》限制帧率上限的原因,一起来
导语:Switch版《毁灭战士:永恒(DOOM:ETERNAL)》已于去年12月8日发售,该作的过场动画帧率被限制在20FPS,显然很多玩家对这个帧数并不满意。近日,负责移植的团队Panic Button与Digital Foundry解释了关于NS版《毁灭战士:永恒》限制帧率上限的原因,一起来
Switch版《毁灭战士:永恒(DOOM:ETERNAL)》已于去年12月8日发售,该作的过场动画帧率被限制在20FPS,显然很多玩家对这个帧数并不满意。近日,负责移植的团队Panic Button与Digital Foundry解释了关于NS版《毁灭战士:永恒》限制帧率上限的原因,一起来了解下吧。
Panic Button首席工程师Travis Archer表示,他想确保《毁灭战士:永恒》在NS上仍能有较高的细节水平,大多数游戏的过场动画都是图像最密集的,而他们认为让过场动画以更高的分辨率运行会更好。
但这并不意味着NS《毁灭战士:永恒》的过场动画帧率未来会一直这么低,开发人员表示正在不断寻找提高帧率同时又不影响性能的办法。此外开发者还谈到帧率上限并不是把《毁灭战士:永恒》移植到NS上所需要考虑的唯一条件,游戏的文件大小也是要考虑的重点。
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