国产《无尽航线》销量远不及预期 导致程序员离开项目
导语:由国内团队达拉然工作室研发、苦柚Games发行的Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》已于1月8日登陆Steam平台。不过游戏销量不佳,开发人员也离开了。今日,《无尽航线》开发者通过Steam社区发布公告,制作人恩皮西谈及了游戏团队内部出现的问题:由于游戏发
导语:由国内团队达拉然工作室研发、苦柚Games发行的Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》已于1月8日登陆Steam平台。不过游戏销量不佳,开发人员也离开了。今日,《无尽航线》开发者通过Steam社区发布公告,制作人恩皮西谈及了游戏团队内部出现的问题:由于游戏发
由国内团队达拉然工作室研发、苦柚Games发行的Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》已于1月8日登陆Steam平台。不过游戏销量不佳,开发人员也离开了。今日,《无尽航线》开发者通过Steam社区发布公告,制作人恩皮西谈及了游戏团队内部出现的问题:由于游戏发售后销量远不及预期,导致2位程序离开了该项目。而制作人则表示,自己将“恶补c++”,尝试修复bug,继续维护游戏。
Steam商店地址:点击进入
以下为官方公告原文:
大家好,我是制作人恩皮西。之前和大家提到,团队内部出现了一些问题,导致我们更新出现了一些问题,详细情况我长话短说:
我们初始团队是由2位程序和我1名策划组成,游戏发售后,销量远不及预期。在这种情况下,其中一位程序,因为家庭经济压力,选择离开团队开始找工作;另一位程序认为,比起继续维护《无尽航线》,更倾向于进行新项目的研发。
我个人,还想继续把《无尽航线》做下去,因为很多玩家在等着我们的新内容。
但我无权替另外两位成员做决定,毕竟每个人都有选择自己未来发展的权力。
《无尽航线》是达拉然团队曾经的共有资产,随着团队的变动,我做出了另一个重大的决定。
我花了一笔钱(没有钱,写的欠条),买下了这个项目,《无尽航线》从我们团队的共有项目变成我的个人项目了。我自己注册了一家新公司,古斯塔斯。
发售之后到现在,我一直处于团队交接、注册公司、学习和阅读项目内代码的过程,导致发售之后更新缓慢。
这段时间我将恶补c#基础。已经七八年没有写过项目代码的我,开始尝试修复bug,继续维护《无尽航线》。
短时间内只有我一人进行更新游戏,制作接下来想要做的内容,但这无法满足目前游戏更新需要,所以我想在线寻求一些懂c#代码和unity基础的朋友或者画师帮忙,以兼职的方式加入“古斯塔斯”,帮我一起完善《无尽航线》,以便提升游戏开发的效率。我现在的收入无法支撑一个“全职伙伴”的工资,所以兼职的形式会持续一段不短的时间。
有意向的朋友可以发送邮件给我:253125567@qq.com
另外就是最重要的【20210130】更新日志:
以下更新的bug和数值显示功能,是在程序的帮助和验证方案后独自完成的功能开发。
更新后版本号将提升至:"Version": "v1.1.20.210131"
更新内容:
1.攻击类卡牌的最终伤害数值显示功能。
目前只解决了卡牌本身伤害和己方的力量、祝福、祈祷、磨刀石、引雷针引起的数值变动。
还没有解决敌方buff导致的数值变动。
2.新增事件,落魄的哥布林。
3.新增事件卡,全能攻击。
BUG修复:
1. 存钱罐bug修复,每张牌1块钱->每张牌2块钱。
下一波更新预告(时间还不确认):
序章的节点储存功能。
新的卡框美术。
另外,由于我自己很久没有写代码了,害怕更新到线上会出新BUG,所以我想招募20位玩家朋友,帮我在测试分支测试下游戏。
有意向的玩家加入我们玩家群:874417263,联系运营-慕容雪报名。
我不确认大家还会不会给我时间去学习代码、处理团队问题,但是后面的日子我会持续更新,完善《无尽航线》。
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