《2077》制作时管理失控 开发者认为2022年才能完成(3)
导语:导语:在2019年底,管理层终于承认《赛博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 将游戏的发行日期推迟到了9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt 的员工不得不在家完成游戏。由于无法使用相关的主机开发工
导语:在2019年底,管理层终于承认《赛博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 将游戏的发行日期推迟到了9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt 的员工不得不在家完成游戏。由于无法使用相关的主机开发工具,大
在2019年底,管理层终于承认《赛博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 将游戏的发行日期推迟到了9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt 的员工不得不在家完成游戏。由于无法使用相关的主机开发工具,大多数开发者都会在自己的家用电脑上进行游戏的构建,所以大家并不清楚《赛博朋克2077》在 PS4、Xbox One 平台上的运行情况。然而外部测试显示了明显的性能问题。
据几位熟悉开发情况的人士透露,随着发行日期的临近,工作室的每个人都知道游戏还处于初级阶段,需要更多时间。游戏中缺少了大量的对话,有些操作无法正常运行。当管理层在10月份宣布《赛博朋克2077》准备压盘时,依旧发现了一些重大漏洞。游戏又被推迟了三周,精疲力竭的程序员忙于修复工作。
当《赛博朋克2077》于12月10日正式发售时,玩家们的反应迅速而激烈,分享者满是小树的屏幕、或者不穿裤子四处闲逛的角色,还罗列出了一系列承诺过但未能在正式版本中出现的功能。
开发人员表示,游戏的许多BUG和图像问题都可以解决,不过现在还不清楚需要采取什么措施才能重新在 PlayStation store 中占据一席之地。赢回粉丝并不是一件简单的事情,但在电子游戏行业中还是有先例的。《无人深空》、《最终幻想14》、《命运》等作品都通过发售后的不断改进,而收获了玩家的好评。在创始人马辛·伊维斯基发布致歉视频后,CD Projekt 股价近期上涨6%。
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