开发者谈《2077》小孩模型诡异原因 成年人按比例缩小
导语:之前有玩家讨论《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》中小孩的模型,他们认为这两款游戏中小孩实在过于惊悚,同时放出了一些图片。可以看到游戏里小孩的模型确实有点诡异。为什么会出现这样的情况呢?一位游戏开发者为在网上回答了这个问题,一起来了解
导语:之前有玩家讨论《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》中小孩的模型,他们认为这两款游戏中小孩实在过于惊悚,同时放出了一些图片。可以看到游戏里小孩的模型确实有点诡异。为什么会出现这样的情况呢?一位游戏开发者为在网上回答了这个问题,一起来了解
之前有玩家讨论《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》中小孩的模型,他们认为这两款游戏中小孩实在过于惊悚,同时放出了一些图片。可以看到游戏里小孩的模型确实有点诡异。为什么会出现这样的情况呢?一位游戏开发者为在网上回答了这个问题,一起来了解下。
在Reddit论坛上,一位负责角色模型制作的游戏开发者回答了这个问题,他表示小孩模型确实很难呈现真实感,很多时候工作室会选择将成年人的模型缩小来减少制作成本。
帖子原文如下:
“小孩的身材比例跟成年人是不一样的。小孩的头部占比更大,所以制作出来之后稍有不慎就会显得有些呆。而特定年龄的小孩就更难制作了,因为小孩随着年龄的增加,身材变化太大,在很短的时间跨度之内就不一样了。由于比例不一样,那也就意味着不能直接用成年人的动作(可以校准,但看起来就是不对)。这些都会增加开发成本,因为小孩需要单独的模型和单独的动作组。在大型开放世界游戏里,往往是给角色设计模板,然后进行适配,这样就不用给成千上万个角色单独设计动作了。所以在制作中经常会直接把成年人的模型缩小,并直接套用所有的动作组,这样就能把制作成本压缩到最低。”
作者还补充道,在大型开发世界里,有一些小孩的模型需要从零开始设计制作。
这样的话就能解释在一些游戏里小孩模型看起来很古怪的问题了。
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