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《代号:23》12.31将开测!游戏圈果然是一个圈 这推进玩法估计又要火了

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-01-09 03:54 人气 | 查看所有评论

导语:感觉游戏圈和其他圈子一样,是一个轮回。原本火过一阵子的玩法,过了一阵子,进行了一定的创新之后可能又会重新火起来。就像曾经辉煌的 RPG 和回合制玩法一样,虽然经历了这么久的时间,但只要加入一些全新的要素,依旧是经典。 玩了这么多游戏,现在的游

导语:感觉游戏圈和其他圈子一样,是一个轮回。原本火过一阵子的玩法,过了一阵子,进行了一定的创新之后可能又会重新火起来。就像曾经辉煌的 RPG 和回合制玩法一样,虽然经历了这么久的时间,但只要加入一些全新的要素,依旧是经典。 玩了这么多游戏,现在的游

感觉游戏圈和其他圈子一样,是一个轮回。原本火过一阵子的玩法,过了一阵子,进行了一定的创新之后可能又会重新火起来。就像曾经辉煌的 RPG 和回合制玩法一样,虽然经历了这么久的时间,但只要加入一些全新的要素,依旧是经典。

《代号:23》12.31将开测!游戏圈果然是一个圈 这推进玩法估计又要火了

玩了这么多游戏,现在的游戏圈子,似乎只要套上二次元的风格,立马就给人耳目一新的感觉。当然,这并不是普通的换皮,而是彻头彻尾的将二次元一些吸引人的点融合,就能给人不一样的感觉。

最近,又有一款二次元风格的游戏进入了皮皮君的视线。这款游戏就是《代号:23》,它不仅让我看到了曾经非常喜欢的即时战斗玩法,而且各种甜美的二次元画风也让我眼前一亮。游戏将于 12 月 31 日早上 10:00 开启适格测试,届时不要错过咯。 感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家。

【安卓版】

《代号:23》的玩法上有点像前两年火过一阵子的互推游戏。举个例子,当年的《皇室战争》就是这种策略玩法。玩家通过在地图上放置单位,自动前进进行战斗,最终先推倒对方基地的就算胜利。当然,作为一款新游,《代号:23》虽说玩法上沿用了这种模式,但是游戏主要的核心并非 PVP,而是 PVE 的副本推进,这样的设定就非常新颖。我们可以专心把精力放在如何应对敌人的进攻以及推进上。

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虽然主打 PVE,但是游戏在思路上我们依旧可以参考之前这类卡牌策略游戏。比如每个角色的放置都需要消耗点数,点数根据时间自动回复,上限 10 点。因此,我们可以也攒点数,然后累计一波大进攻。当然,千万不要攒的超过 10 点,不然溢出的点数就被浪费了。

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这类游戏胜负的关键也是如此,通过选择相互克制的卡牌角色,一点点赚取优势,造成双方点数的差异。然后一波推进让对方无法解掉你的进攻,取得胜利。其实就是“赚便宜”,一点点滚雪球。

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《代号:23》也是如此,我们在面对敌人时,选择最能赚取便宜的角色来应对,这样慢慢建立优势,副本的推进就很轻松了。因此,我们在游戏中首先要掌握的是每个角色的职业特点,这样才能选择最优解。

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目前该作的职业有 7 个,包括:

① 强袭:暴力输出但是比较脆弱。

② 狙击:优先对空擅长在安全的位置提供稳定输出。

③ 重装:可以承受大量的伤害同时允许在周围部署适格体。

④ 异能:擅长对抗重装单位。

⑤ 特遣:可以部署至战场的任何位置可以,灵活应对场上的局面。

⑥ 辅助:可以为队伍提供各类增益,包括回血护盾和回费。

⑦ 工程:可以绕过敌人的防线去攻击敌人的建筑设施。

比如可以使用重装在前面承受伤害,而狙击在后面输出的套路。当地人的基地残血的时候,我们可以使用工程去偷家。

由于不是那种高度对抗的 PVP,所以游戏中的职业特点其实有点像 MMO 游戏。当然,为了加强游戏的策略性,并且平衡各个职业的强度,游戏中针对职业的特定进行了平衡。

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比如特遣这个职业,由于它可以部署在任何位置,所以很容易直接偷塔,游戏中就限制了它对塔的伤害。而像辅助角色,也不会有一颗疯狂输出的心,它在游戏中也会专心提供援助。

因此对于不同副本,选择合适的职业搭配,才能一路推进。那种想要靠一种单调的战术一路干到底是不存在的。

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另外值得一提的是,角色放置后就会开始积攒能量,当能量槽满了之后可以自动释放技能,给予敌人沉重的打击。

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除了这些职业以外,游戏中还加入了超体系统,这些超体没有固定的职业,但会根据不同阵容搭配来决定职业技能。选择时机释放往往可以扭转战局!

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既然说到了职业搭配,那么拥有一个完整的 BOX 才是搭配的前提,这一点让我想到了《明日方舟》,对于不同的图,携带不同的干员才是上策。所以说到底,二次元游戏离不开养成和收集。

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