不想当策划的铲屎官不是好美术 对话《无悔入华夏》主美跳跳(2)
导语:跳跳:《月圆之夜》、《极乐迪斯科》、《只狼》。还有《冥河:旧日支配者之治》,这是一个比较偏门的游戏。之前克苏鲁风格火的时候,涌现了一大批这个主题的游戏,但是它们全都抓不准这个味道。这些游戏只是用了这
跳跳:《月圆之夜》、《极乐迪斯科》、《只狼》。还有《冥河:旧日支配者之治》,这是一个比较偏门的游戏。之前克苏鲁风格火的时候,涌现了一大批这个主题的游戏,但是它们全都抓不准这个味道。这些游戏只是用了这个IP,却没有做出相应的感觉。而《冥河》虽然是一个“小作坊”做的,但他们用特别少的资源准确地抓住了精髓。我觉得这算是独立游戏的典范,证明了创意的重要性。
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PART 2 关于无悔入华夏
东方:《无悔入华夏》的美术风格是你一贯以来的风格吗?
跳跳:是专门为《无悔入华夏》做的,我之前的项目和现在的风格差别很大。我希望我做的东西都是特别的,如果自己的作品有很多同类,那我自己也没兴趣做下去。
东方:当时是怎么确定用“无脸”这种风格的呢?
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