从2019到2020年 一年的时间国产独立游戏就不行了吗?(3)
导语:导语:然而,到了今年,这个黄金时代好像突然就过去了一般。今年上半年,上百款国产独立游戏的销量平平,虽然也有一些亮点游戏,但整体的颓势明显。可能值得一提的也不过就是像《光遇》等少数几款作品。 从 2020 年
导语:然而,到了今年,这个黄金时代好像突然就过去了一般。今年上半年,上百款国产独立游戏的销量平平,虽然也有一些亮点游戏,但整体的颓势明显。可能值得一提的也不过就是像《光遇》等少数几款作品。 从 2020 年下半年
然而,到了今年,这个“黄金时代”好像突然就过去了一般。今年上半年,上百款国产独立游戏的销量平平,虽然也有一些亮点游戏,但整体的颓势明显。可能值得一提的也不过就是像《光遇》等少数几款作品。
从 2020 年下半年起,苹果开始要求游戏版号。最近更是发公告称要在 12 月 31 日下架未获得版号的游戏。而国内一年版号下载大概 1500 左右。除去大厂支持的游戏,中小开发商能获取版号的极少。独立游戏似乎瞬间就迎来了“寒冬”。
我们都知道,独立游戏是相对于商业游戏而存在的另一种游戏类型。对于其理解,国内与国外也不尽相同。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。
一般指的是由不受大型游戏厂商支持(控制)的个人或小团队所开发的游戏,其中“独立”往往指的就是开发团队的生存状态。不过随着游戏产业的发展,独立游戏和商业游戏之间的界限也变得模糊。
通常的独立游戏工作室都非常小,没有大厂的资金支持,独立游戏的制作费用往往有限,推广费用更是捉襟见肘。但也正因如此,独立游戏的开发也就不受任何外界干扰。同时也因为缺乏团队和资金,独立游戏制作人一般都同时承担着多个工种。
在独立游戏开发者的组成队伍中,除了有专业从事独立游戏业务开发的人员外,学生也是非常重要的一支力量。
独立游戏的画面可能并不顶尖(但美术风格可能有惊喜),内容量往往也有限,开发者通常会把重点放在游戏的玩法、关卡设计或者所要表达的思想主题方面,也就是游戏最有艺术性、最有情怀的那一部分。
然而今年,这类给予玩家惊喜的独立游戏越来越少。其实这个现象对于国产独立游戏来说是常态,只不过由于与去年的高光对比,使得今年显然有点“不够看”。
无论是国内还是国外,独立游戏项目本身就是极度不稳定的,比如无数的项目组会扑街,或者游戏营收困难等等。如果从统计的角度来说,国产独立游戏数量还远远不够多到能“筛”出精品的地步。
其实,才一年时间,国产独立游戏真的就不行了吗?从客观上来说,今年的确有着颓势,但它因素很多。比如版号的申请,以及今年疫情导致的大环境因素,不少开发者都将自己的矛头指向了今年下半年,以及明年,
因此,对于明年,皮皮君对于国产独立游戏还是充满期待的。不能因为它的高光时刻消退的太快,就对其失去了信心。
从之前的爆款游戏来看,大都作品都有一个共性,比如《中国式家长》、《太吾绘卷》,它们基本都是做立足于民族文化之上的游戏,容易引起话题。如果合理发挥国产的民族文化优势,国内的独立游戏或许又能重回高光。
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