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重生拟在《Apex》下赛季调整“恶灵” 修改碰撞模型

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2020-12-03 13:35 人气 | 查看所有评论

导语:在前日重生公布的《Aepx英雄》第七赛季最热门英雄Top5排行中,恶灵荣登榜首,可见玩家对她的喜爱程度,然而这也引起了官方的注意。Respawn开发人员Daniel Klein在近日的第三方播客中透露,工作室希望在第八赛季中使恶灵得到控制,官方在寻求某种方法修复恶

导语:在前日重生公布的《Aepx英雄》第七赛季最热门英雄Top5排行中,恶灵荣登榜首,可见玩家对她的喜爱程度,然而这也引起了官方的注意。Respawn开发人员Daniel Klein在近日的第三方播客中透露,工作室希望在第八赛季中使恶灵得到控制,官方在寻求某种方法修复恶

   在前日重生公布的《Aepx英雄》第七赛季最热门英雄Top5排行中,“恶灵”荣登榜首,可见玩家对她的喜爱程度,然而这也引起了官方的注意。Respawn开发人员Daniel Klein在近日的第三方播客中透露,工作室希望在第八赛季中使恶灵“得到控制”,官方在寻求某种方法修复恶灵的Hitbox。

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   Klein称:“我们已经把恶灵推向了快要变得无趣的临界点了,她的战术及其多样,她的能力被更多地用于策略战术中,而不是满足于即时的战斗。”

   “对于恶灵,我们的方法将和对探路者的挑战十分相似。我们将查看她的Hitbox来判断我们有多大的调整空间。”

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   这对恶灵来说并非都是坏消息。Klein表示如果团队能够通过修改Hitbox来控制她,那么就能够使她“再次获得即时的乐趣”。

   “我查看了游戏版块中玩家们的回复,我还发现了一个专门的恶灵版块,我加入了进去。可以肯定的是,他们也有这个想法。”

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   Respawn平衡设计师John Larson表示团队不想“让英雄失去他们的特征”。对于Larson来说,调整Hitbox是一个两全其美的办法。例如探路者,他的出场率和胜率都有所下降,但是他依旧有趣。看上去恶灵也可以效仿探路者的修改。

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