九小时众筹两百万,莎木创造了怎样的辉煌?
导语:什么是具有里程碑意义的跨时代作品?这个问题对于1999年的玩家而言,相信他们可以给你一个满意的答案。 在计算机技术发展尚不成熟的年代,玩家们往往通过程序的安装体积,来判断游戏品质的好坏。毕竟在那些日子里,绝大多数作品还在用仅有数百兆容量的CD光
导语:什么是具有里程碑意义的跨时代作品?这个问题对于1999年的玩家而言,相信他们可以给你一个满意的答案。 在计算机技术发展尚不成熟的年代,玩家们往往通过程序的安装体积,来判断游戏品质的好坏。毕竟在那些日子里,绝大多数作品还在用仅有数百兆容量的CD光
什么是具有里程碑意义的跨时代作品?这个问题对于1999年的玩家而言,相信他们可以给你一个满意的答案。
在计算机技术发展尚不成熟的年代,玩家们往往通过程序的安装体积,来判断游戏品质的好坏。毕竟在那些日子里,绝大多数作品还在用仅有数百兆容量的CD光盘做安装载体。而1999年,日系大厂世嘉却在当年推出了一款令整个游戏圈咂舌的作品,要使用高达三张以“G”为存储单位的GD光盘。
而这款游戏的容量之所以如此庞大,因为它创造了很多第一次:第一次,让全球玩家了解何为沙盘式的开放世界;第一次,加入按照现实中记录变化设计的天气系统;第一次,NPC不再如行尸走肉一般徘徊,而是有了自己的生活模式;第一次,游戏剧情推进完全由玩家来决定,甚至可以闲逛到游戏结束。
这款注定要载入游戏世界史册的跨时代作品,就是由铃木裕牵头开发的《莎木》系列。
【被世嘉连同主机一起埋葬的经典】
2015年的E3游戏大展上,众筹网站kickstarter负责人以嘉宾身份登上索尼发布会,略带神秘的宣布:“一款经典之作即将到来”。
随即,现场陷入一片黑暗,就在现场议论纷纷的同时,一段熟悉的BGM响起,在刹那间点燃了全球直播间的热度。今天如果去视频网站搜索相关信息,我们依然可以感受到四年前那些玩家的兴奋之情——后面的事情就如你我所知道的那样,铃木裕带着《莎木3》登上了舞台,而疯狂的观众则在短短9个小时内,完成了原本一个月内筹集200万美元的计划。
时间追溯到上世纪90年代后半期,在主机大战中被带着《最终幻想》的索尼PlayStation逐渐拉开差距的世嘉,急需一款可以力挽狂澜的RPG大作,来打一场漂亮的反击战。恰在当时,世嘉的《VR战士2》仅在日本就取得了170万份的销量,那么以这款格斗游戏为蓝本打造RPG新作,就顺理成章的被提上了日程表。
遗憾的是,还没等世嘉来得及动工,这款被寄予厚望RPG就随着土星主机的惨败而胎死腹中。不甘心失败的世嘉又顺势推出了DC主机,新作RPG被延续到新平台上——这就是《莎木》。可惜,由于DC主机销量惨淡,成本高达4700万美元的《莎木1》全球销量仅有170万份,两年后的《莎木2》更是仅有47万份。
而随着世嘉宣布退出主机市场,原计划推出十一章的《莎木》在仅仅推出两作之后,便和铃木裕一起惨遭封存,即便责任并不在于铃木裕或是游戏本身。因为事实上,在《莎木3》公布之前的十多年里,民间和媒体对这款具有划时代意义的RPG巨作,仍然有着极高的评价和期许。
【二十年来,追忆莎木的每一天】
那么,究竟《莎木》系列有何魅力,能够在玩家中产生如此深远的影响呢?用一个不夸张的说法来形容,《莎木》也许是开启3A时代的奠基之作——“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”,当然还有超过同时代绝大多数作品的素质。
不仅如此,在《莎木》的地图中,我们几乎可以走进每一间房子,去探索当中可能存在的小秘密。在若干年后的今年,虽然有无数大作号称“真正的开放世界”,然而能做到这一点的依然寥寥无几。同时,从横须贺到香港再到桂林……《莎木》在游戏中尽可能还原每一座城市的细节——
居民们会日出而作日落而息,也会因游戏进程而改变行为状态;收录当地同期历史记录,而发生动态变化的天气系统;以及随时随地可以遇到的随机事件,譬如街边嗷嗷待哺的小奶猫;想要推进任务,需要一连好几天到码头打工,才能逐步获得情报信息等等。这在今天听起来,也许很普通?但别忘了,世嘉和铃木裕完成的这一切的时候,时间还是1999年。
同样满是细节和真实感的,还有《莎木》的战斗系统。作为《VR战士2》制作人的铃木裕,以中国武术为灵感来源,为游戏赋予了有鼻子有眼的招式系统。例如当你想要去学习八极拳的时候,师傅就会告诉你“先重心向后,再踏出前脚并用出肘击”,这意思其实是“先按下向后键然后同时摁两个攻击键”。
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