《祖先:人类史诗》制作人质疑评论员:没玩就来打分
导语:根据外媒GamesIndustry的报道,《祖先:人类史诗》的制作人Patrice Dsilets对一些游戏评论员的诚意提出了质疑,他称某些评论员其实根本没玩游戏就打分。 《祖先:人类史诗》在得到70多篇评测之后,平均分为65分。他在一次演讲中称之为the elephant in the
导语:根据外媒GamesIndustry的报道,《祖先:人类史诗》的制作人Patrice Dsilets对一些游戏评论员的诚意提出了质疑,他称某些评论员其实根本没玩游戏就打分。 《祖先:人类史诗》在得到70多篇评测之后,平均分为65分。他在一次演讲中称之为the elephant in the
根据外媒GamesIndustry的报道,《祖先:人类史诗》的制作人Patrice Désilets对一些游戏评论员的诚意提出了质疑,他称某些评论员其实根本没玩游戏就打分。
《祖先:人类史诗》在得到70多篇评测之后,平均分为65分。他在一次演讲中称之为“the elephant in the room(房间里的大象)”,这是一句英国谚语,大意是“人们明目张胆地忽视了某一触目惊心的事物”。他认为自己的游戏被忽视了,质疑了一些评论员的诚意。
“我习惯得到更高的分数,所以这是房间里的大象(游戏被忽视了)。”他指的是此前作为创始人之一在育碧制作的《刺客信条》系列游戏,得到了比较满意的分数。“人们希望的我们35人的工作室,做出来接近《刺客信条》的游戏,这是不可能的。所以我们艰难地决定,推出这样与众不同的游戏。”
“我们知道一个事实,某些评论员实际上都没有玩这个游戏。”他继续说,“这是我们工作的一部分,他们必须评论游戏。一周可能他们要评论15款游戏,有时候他们很忙。因为《祖先:人类史诗》如此与众不同,所以他们中的一些人就说:‘呃,我没有时间做这件事。’”
Patrice Désilets非常生气,称自己承担了35个家庭的责任,设计师们想要对游戏质量负责,而他也想对这些人负责。他要确保工作室不会关闭,至少在近些年来需要用有限的资源(游戏的教程很精简,而难度略高,还削减了一些内容)来尽可能实现好的结果,才能生存下来生产别的游戏。他认为有些评论员没有完全理解这一现实,而忽视了他们独特的《祖先:人类史诗》。
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