《上古卷轴OL》运营计划已经定到2020年以后
导语:《上古卷轴OL》在2014年首发登陆PC,不过首发并不顺利,而且在上线一年以后,就放弃了原有的付费制,转变成为基础免费游戏,还推出了主机版续命。 虽然磕磕绊绊,但《上古卷轴OL》还是一路走到了今天,拥有1350万注册玩家。创意总监Rich Lambert在今天的PA
导语:《上古卷轴OL》在2014年首发登陆PC,不过首发并不顺利,而且在上线一年以后,就放弃了原有的付费制,转变成为基础免费游戏,还推出了主机版续命。 虽然磕磕绊绊,但《上古卷轴OL》还是一路走到了今天,拥有1350万注册玩家。创意总监Rich Lambert在今天的PA
《上古卷轴OL》在2014年首发登陆PC,不过首发并不顺利,而且在上线一年以后,就放弃了原有的付费制,转变成为基础免费游戏,还推出了主机版续命。
虽然磕磕绊绊,但《上古卷轴OL》还是一路走到了今天,拥有1350万注册玩家。创意总监Rich Lambert在今天的PAX澳大利亚站上接受媒体采访,透露《上古卷轴OL》还将在今后较长阶段内继续开发运营。
他在回答记者提问时表示,作为一款服务型游戏,改变才是核心。如果是单机游戏,那么发售基本上就意味着结束,但对于《上古卷轴OL》这样的MMO游戏,持续开发和更新,拥抱玩家群体,才能获得成功。
Lambert还介绍了开发过程对玩家公开透明的重要性,以及随之而来的挑战。他说一个挑战是,有的时候开发者说的每一句话都会被当成上帝福音,让玩家觉得立刻马上就能看到改变。但游戏开发是个漫长的过程,有许多幕后的挑战。
“我们也会失误,我们也会犯错,有的时候承认错误很难。但玩家群体总是会告诉你错在哪了。”
《上古卷轴OL》的起死回生之路基本上可以与《星际战甲》看齐。Lambert回忆称,2014年刚发售的时候,《上古卷轴OL》并不是玩家们想要的游戏,所以开发组在“无限的塔姆瑞尔”大型更新档中进行了大幅调整,于是在2016年吸引到了新玩家。这次让许多内容为玩家降低了准入门槛。
Lambert并没有具体透露《上古卷轴OL》未来的开发方向。
PAX澳大利亚站于当地时间10月11-13日在墨尔本举行。
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