《看门狗军团》要实现人人可玩极复杂
导语:2020年的《看门狗:军团》,最吸引人的就是育碧在E3放出的那句狠话“人人皆主角”——游戏伦敦城中的所有NPC都能被玩家招募使用。而育碧的制作人助理Shelley Johnson在最新的采访中承认,要做到这一点“难以描述的复杂”。 “这真是育碧想象过最雄心壮志的
导语:2020年的《看门狗:军团》,最吸引人的就是育碧在E3放出的那句狠话“人人皆主角”——游戏伦敦城中的所有NPC都能被玩家招募使用。而育碧的制作人助理Shelley Johnson在最新的采访中承认,要做到这一点“难以描述的复杂”。 “这真是育碧想象过最雄心壮志的
2020年的《看门狗:军团》,最吸引人的就是育碧在E3放出的那句狠话“人人皆主角”——游戏伦敦城中的所有NPC都能被玩家招募使用。而育碧的制作人助理Shelley Johnson在最新的采访中承认,要做到这一点“难以描述的复杂”。
“这真是育碧想象过最雄心壮志的游戏之一,不论从统筹还是从创新的角度来看,这无疑是育碧迄今为止最大的挑战,对我而言也是如此。”
今年早些时候育碧曾在采访中表示玩家在《看门狗:军团》中可控的不同NPC数量几乎没有限制,这个数字一度被传为惊人的900万。“他们是运用程序生成的人物。我们花了四年时间来构建这项技术,以实现这一承诺。其中包括将整个人物资源库拼接起来的能力,无论是动画、对话还是人物个人指标,每次都能拼凑组合成一个独特的角色。”
Johnson还透露让NPC“军团”成为现实是个代价高昂、费时费力的过程,真正要实现“人人皆主角”这个承诺难以形容的复杂,比如游戏的测试工作部分。Johnson解释称《看门狗:军团》的测试工作已经达到了人工测试的极限,因此她认为在未来,游戏的高复杂度和类似《军团》中海量NPC的设定可能需要引入一些AI来承担“繁重的工作”。
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