阿卡维尔回归?《上古卷轴6》须实现的9个理论(8)
导语:导语:3.关注环境的交互而不是视觉效果 贝塞斯达的游戏从来真的变漂亮过。虽然工作室已经确定了艺术方向,但从纯技术来说,他们已经远远落后于竞争对手了。不过,这并没有阻止他们多年来不断调整的引擎,即将发布的
导语:3.关注环境的交互而不是视觉效果 贝塞斯达的游戏从来真的变漂亮过。虽然工作室已经确定了艺术方向,但从纯技术来说,他们已经远远落后于竞争对手了。不过,这并没有阻止他们多年来不断调整的引擎,即将发布的《辐射
3.关注环境的交互而不是视觉效果
贝塞斯达的游戏从来真的变漂亮过。虽然工作室已经确定了艺术方向,但从纯技术来说,他们已经远远落后于竞争对手了。不过,这并没有阻止他们多年来不断调整的引擎,即将发布的《辐射76》与之前的版本相比,也提供了可观的视觉升级。
尽管粉丝们一直在恳求一个希望有着与《巫师3》一样华丽视觉效果的《上古卷轴》,但贝塞斯达的关注点一直在别的地方。在《天际》发布的时候,公司就明确表示,他们关注的不是纯粹的图形技术,而是让这个世界本身要更具有互动性。
基地建设显然就是一种尝试,但对于即将上映饿续作来说,粉丝们还是希望能看到更多与环境交互的方式。
对沙盒有更多的控制是贝塞斯达多年来一直在努力实现的目标,而真正能够通过你的行动来影响世界的元素,也是粉丝们对续作的要求之一。
2.另一场世界大战
虽然《上古卷轴6》的情节似乎是任何人都能猜到的,但有一种流行的玩家理论将游戏与晨风的故事直接联系了起来。
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