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阿卡维尔回归?《上古卷轴6》须实现的9个理论(6)

编辑:瑞安网 来源:逗游网 发表时间:2018-06-29 16:27 人气 | 查看所有评论

导语:导语:5.重回真正的技能与统计数据 贝塞斯达的游戏已经远离了RPG的根基,削弱技能与统计的重要性是最明显的。虽然在他们的系列游戏中仍然存在升级与加点能力,但是在《上古卷轴》系列中,工作室已经远离了一个常规

导语:5.重回真正的技能与统计数据 贝塞斯达的游戏已经远离了RPG的根基,削弱技能与统计的重要性是最明显的。虽然在他们的系列游戏中仍然存在升级与加点能力,但是在《上古卷轴》系列中,工作室已经远离了一个常规的技能

  5.重回真正的技能与统计数据

  贝塞斯达的游戏已经远离了RPG的根基,削弱技能与统计的重要性是最明显的。虽然在他们的系列游戏中仍然存在升级与加点能力,但是在《上古卷轴》系列中,工作室已经远离了一个常规的技能系统,而是将这些升级被动地与玩家的动作联系起来。

阿卡维尔回归?《上古卷轴6》须实现的9个理论 

  虽然《天际》里的核心统计管理与精简系统之间的平衡得到了很好的执行,但是在接下来的每一代游戏中,贝塞斯达都削减了更多的东西,这个问题很明显将在《辐射76》中得到解决。

  因此,如果他们已经开始研究如何在他们的游戏中处理技能和统计数据,以此回到旧的形式,那么可以推测的是,《上古卷轴6》会再次迎来一个丰富的技能树和统计数据,让玩家获得完整的RPG体验。

  4.没有基础建造特性

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