三位嘉宾谈WePlay游戏文化展:体验最纯粹的游戏乐趣
导语:说起这个月游戏圈的一些话题:任天堂用Labo连接虚拟和现实,SCE用游戏让你体会父子间的羁绊,那些年迷过的帝国华击团即将奏响新乐章,FF7和莎木则在以新的形态复生中。每当听起这些响亮的名字都让人兴奋不已,因为这些名字已经超越作品本身,对玩家而言是
导语:说起这个月游戏圈的一些话题:任天堂用Labo连接虚拟和现实,SCE用游戏让你体会父子间的羁绊,那些年迷过的帝国华击团即将奏响新乐章,FF7和莎木则在以新的形态复生中。每当听起这些响亮的名字都让人兴奋不已,因为这些名字已经超越作品本身,对玩家而言是
说起这个月游戏圈的一些话题:任天堂用Labo连接虚拟和现实,SCE用游戏让你体会父子间的羁绊,那些年迷过的帝国华击团即将奏响新乐章,FF7和莎木则在以新的形态复生中。每当听起这些响亮的名字都让人兴奋不已,因为这些名字已经超越作品本身,对玩家而言是一种文化和精神。
三心说:“WePlay带给玩家超越时代的最纯粹的游戏乐趣。能够吸引不同类型的玩家,将游戏的文化传递下去。”他表示,“WePlay纯粹的地方在于,能够玩到各类国内其他展会很难玩到的单机游戏以及独立游戏。”
对此,他特别提到了《血污夜祭》与《Sinner》这两款游戏。“在WePlay上《血污夜祭》完成了在中国的首秀,并且由制作人亲自演示和互动,引得不少喜欢《恶魔城》系列玩家的讨论。另一个国产类的黑魂游戏《Sinner》在现场也吸引了不少玩家排队试玩,游戏本身的素质非常高并且现场提供的BOSS十分有挑战性,因此也有很多玩家不断在现场受苦并乐在其中。”
他从另一个角度谈到了WePlay游戏文化展的纯粹:“我所看到的WePlay,几乎所有参与者——无论是主办方工作人员、游戏参展的开发者、大舞台上节目主持人或者嘉宾、游戏速通和现场乐队演奏者、以及现场的玩家,都是将游戏作为一种新的媒介的热爱者,而不是将游戏视为一种超级盈利方式的热爱者。简单的说,大家热爱游戏是因为接触到游戏后,因为游戏通过交互所传达出来的体验深深的吸引了我们。而不是因为游戏可以快速挣大钱而深深的吸引了我们。”
“因为大家都被游戏带来的体验所折服,就会形成可以互通的经历,大家一起来讨论这样的游戏经历就开创了属于游戏本身的特有文化。无论是红白机、超任、世嘉五代、街机还是PS、Xbox、Switch,历经三十多年全球的玩家社区形成了真正属于游戏的文化。这些文化是可以超越语言和国家界限的存在——在国内,亲身经历了这些游戏世代的玩家其实拥有着可以通行于世界各地玩家群体的共同语言。而在WePlay可以充分领略和亲身感受这种全球通行的游戏文化的魅力。”
“在WePlay游戏时光机的展台,就有太多一家人携老带小一起来感受马里奥系列游戏的事情了,甚至在现场还有一次成功的求婚。这个展台特地安排了1985-2017最有代表性的马里奥作品,同时还展出了游戏史上堪称里程碑的各种游戏主机、掌机的实机展示。” 熊拖泥补充到。
游戏的乐趣是不分国界、不分年龄、不分性别的,相信亲历的WePlay现场的这一幕幕,所有人都能得出相同的感悟。
无论新游戏还是30年前的老游戏,都能带给玩家相同的乐趣。这也是游戏的另一个魅力
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