《堡垒之夜:大逃杀》开发耗时两月 曾考虑买断制
导语:《堡垒之夜》最初是一款PVE僵尸题材求生沙盒游戏,那个时候“大逃杀”类型还不存在,而笔者当时在“拯救世界”模式中投入了大量时间,时至今日依然会偶尔回去玩。但当Epic发现玩家兴趣所在以后,当机立断进行新模式的开发,这一次,他们用两个月就完成了一
导语:《堡垒之夜》最初是一款PVE僵尸题材求生沙盒游戏,那个时候“大逃杀”类型还不存在,而笔者当时在“拯救世界”模式中投入了大量时间,时至今日依然会偶尔回去玩。但当Epic发现玩家兴趣所在以后,当机立断进行新模式的开发,这一次,他们用两个月就完成了一
《堡垒之夜》最初是一款PVE僵尸题材求生沙盒游戏,那个时候“大逃杀”类型还不存在,而笔者当时在“拯救世界”模式中投入了大量时间,时至今日依然会偶尔回去玩。但当Epic发现玩家兴趣所在以后,当机立断进行新模式的开发,这一次,他们用两个月就完成了一次技术壮举。
在上周旧金山的游戏开发者大会GDC上,Epic工作室的Ed Zobrist公布了《堡垒之夜》早期的一些幕后心路历程,并介绍了“大逃杀”模式是如何诞生的。
“我们是在‘拯救世界’模式上线的同时开始开发‘大逃杀’模式的。经过两个月的开发,9月26日就上线了。所以‘拯救世界’模式是7月21日上线,而‘大逃杀’是9月26日上线。”
所以在《堡垒之夜》游戏本体的基础上,开发“大逃杀”模式居然只需要两个月。Epic为项目组指派了一些竞技射击类型游戏的专家分担工作量。其中还包括整支虚幻引擎的团队。可以说Epic组建了一整支团队,集中全部力量专攻“大逃杀”模式,最后以高速度高质量完成了这个项目。
Epic面临的最重要的一个抉择就是这个新模式究竟要不要免费包含在“拯救世界”的抢先体验版里。因为“拯救世界”始终都售价40美元,所以Epic担心如果对“大逃杀”模式再进行收费,那么游戏的玩家增长数量就会大幅减缓,尤其还要考虑《绝地求生:大逃杀》同样也售价40美元。
Zobrist表示,直到开发工作的最后两个月时间,团队才决定对“大逃杀”模式采取免费运营方式,而且完全独立于“拯救世界”模式。《堡垒之夜》的游戏本体提供了坚实的基础,这款游戏早在2011年就进入开发了,这期间Epic工作室还要为虚幻引擎的用户提供技术支持,同时还负责了其他游戏的开发运营,所以很难想象还会有其他哪家工作室能够如此大胆地改变开发方向并实现如此惊天的逆转。
Epic的努力和选择都换来了回报,《绝地求生:大逃杀》的免费制令它迅速蹿红,两个月内就成为最热门的游戏之一。Epic将继续扩大优势,他们宣布正在开发录像编辑器,同时还发布了iOS版的beta测试邀请。《堡垒之夜》的热门趋势看来还要继续持续一段时间了。
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