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CDPR前员工谈《赛博朋克2077》开发:编剧有不满

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-04-04 01:42 人气 | 查看所有评论

导语:近日,CDPR的前员工Ryan Pergent在他自己的博客上披露了一些他为《赛博朋克2077》时的一些开发经历。 Pergent在博客中表示,《赛博朋克2077》在初期设计故事时制作组内部出现了矛盾,主要是因为游戏的叙事结构在某些情况下和游戏设计与画面效果相冲突,不

导语:近日,CDPR的前员工Ryan Pergent在他自己的博客上披露了一些他为《赛博朋克2077》时的一些开发经历。 Pergent在博客中表示,《赛博朋克2077》在初期设计故事时制作组内部出现了矛盾,主要是因为游戏的叙事结构在某些情况下和游戏设计与画面效果相冲突,不

近日,CDPR的前员工Ryan Pergent在他自己的博客上披露了一些他为《赛博朋克2077》时的一些开发经历。

CDPR前员工谈《赛博朋克2077》开发:编剧有不满

Pergent在博客中表示,《赛博朋克2077》在初期设计故事时制作组内部出现了矛盾,主要是因为游戏的叙事结构在某些情况下和游戏设计与画面效果相冲突,不过博客中Pergent并没有举出具体的事例。

“我所在的团队几乎包含了项目的所有开发职位。设计师、3D艺术家、电影动画师、游戏动画师、编剧和程序员。这个工作很让人兴奋。而最有挑战的部分则是:编剧比较讨厌设计。因为游戏还没正式公布,所以我不能说得太具体,但编剧们确实有很大的意见。”

CDPR前员工谈《赛博朋克2077》开发:编剧有不满

Pergent甚至还因此常常做噩梦,担心制作团队内部会出现问题,所幸从现在看来游戏的故事和设计已经相当顺畅,叙事方面也更有吸引力。此外作为粉丝的Pergent还表示,编剧其实对大多数设计并没有任何不满,只是对游戏中某些特殊内容有意见,不过这里Pergent依旧没有透露具体内容。

目前《赛博朋克2077》并未公布发售的具体日期,游戏将在PC、PS4、Xbox One登陆。

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