公元前两百年,火箭上太空 《文明IV》新奇迹
导语:《文明》系列作为经典的策略游戏,模拟了人类从文明诞生之初到近未来数千年间的发展史,按说这样的游戏比较严谨,不太容易出现各种天马行空般的情况,但《文明IV》的玩家WastinTime最近完成了我根本想都不敢想的事迹:在耶稣诞生的两个世纪前,就发射火箭
导语:《文明》系列作为经典的策略游戏,模拟了人类从文明诞生之初到近未来数千年间的发展史,按说这样的游戏比较严谨,不太容易出现各种天马行空般的情况,但《文明IV》的玩家WastinTime最近完成了我根本想都不敢想的事迹:在耶稣诞生的两个世纪前,就发射火箭
《文明》系列作为经典的策略游戏,模拟了人类从文明诞生之初到近未来数千年间的发展史,按说这样的游戏比较严谨,不太容易出现各种天马行空般的情况,但《文明IV》的玩家WastinTime最近完成了我根本想都不敢想的事迹:在耶稣诞生的两个世纪前,就发射火箭上太空,进而获取太空竞赛的胜利。
为了完成这样的奇迹,彻底吃透游戏机制的WastinTime采用了与众不同的单位部署和资源开发策略,而其中最重要的,是被他叫做“奇迹面包”和“罢工”的游戏策略。
要完全理解这些机制,我得花上大量的篇幅,不过简单点来说,就是WastinTime 安排了许多特殊建筑——其中包括了能用资源来进行加成建筑加成的奇观——的建造顺序,在攀出“公司”科技后,让他的所有单位“罢工”,用之前攒下的资源拼命爬科技造火箭。最后,他在神级难度的马拉松模式下,于第329回合,也就是公元前210年,把火箭送上了太空。而此前的最佳记录保持者,比他多耗时了100回合。到了公元90年,WastinTime正式取得了太空竞赛的胜利。而到这个时候,他已经耗费了18个月,超过500个小时的现实时间在这盘游戏里。
WastinTime在《文明》的游戏论坛Civ Fanatics上记录下了全程的战报,如果你对这款经典策略游戏感兴趣的话,大可以一读,看看他的脑洞究竟有多么惊人。当然咯,《文明IV》是2005年10月发行的老游戏了,关注可能不太高。作为世界上最成功的策略游戏,《文明》每一作都有自己的死忠粉,2012年,还有人在reddit上发帖求问自己的《文明II》陷入了死局了怎么办,而那盘《文明II》的时间,超过了整整10年。
《文明IV》是第一款3D化的《文明》,而“公司”概念是在资料片《刀剑之上》引入的。
机制详解
《文明IV》系列里,奇观都是唯一的,换言之,如果其他玩家,或者你的别的城市完成了某奇观的建造,当前在修建的奇观就会取消,已经花费的生产力(俗称锤子)返还为金钱(俗称退款)。而修建奇观时一旦有特殊的加成,锤子数便会得到加成,这样以来,建造失败时返还的金钱也会增加。举个例子,在有大理石的情况下修建万神殿,你的1锤就会被视为2锤,这样如果建造失败,就能返还200金。
WastinTime把这个特性发挥到了极致。其他玩家都是先发展首都,而他则是从一开始就冲着退款过去,通过铺城和占据加成资源,再让奇观在临近修建完之前失败来获取海量的金钱。由于《文明IV》里,科技的发展速度和国家的金钱储备挂钩,采用这种手段,WastinTime始终让科技100%全速发展,而正常的玩法是绝对达不到这种效果的。WastinTime管这种玩法叫“奇迹面包”。
而在攀出文艺复兴时期的“公司”科技后,他的玩法就进入了下一个阶段。“公司”理论上是“遵照法律建立,具有法人权利和义务,并遵循特定目的的大型企业或组织”。不过《文明IV》里的公司,是让玩家增加城市产出的机制,不过,玩家需要支付更高的维护费。所以,它的本质就是把黄金转化为食物、锤子、瓶子(就是科研点数)和文化。靠着此前积攒的上百万黄金,WastinTime每轮能稳定攀出一个科技。然而公司的开销实在太大,所以从此刻起,他开始转而使用被他叫做“罢工”的策略——当金钱消耗光后,你就会不断损失自己的单位,而且损失的数量越来越多(1,1,2,2,3,3这样的循环),所以他必须要计算好,每轮负收入几万的同时,他需要把多少单位移出国土,才能保证其他的单位(工人和开设公司用的经理人)继续存在。
WastinTime不是第一个意识到这些游戏机制的人,但能把它发挥到这种地步,确实令人叫绝。
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