耗资惊人 不温不火:《命运》的未来将何去何从?(9)
导语:导语:而当玩家把不满的情绪放到一遍,真的付费购买了这两个DLC,想要体验完整的《命运》故事剧情时,他们突然发现:这两个DLC的剧情内容甚至不是将游戏内容砍掉然后去做成DLC的,而是早已在《命运》本体里就内置好
导语:而当玩家把不满的情绪放到一遍,真的付费购买了这两个DLC,想要体验完整的《命运》故事剧情时,他们突然发现:这两个DLC的剧情内容甚至不是将游戏内容砍掉然后去做成DLC的,而是早已在《命运》本体里就内置好了的。
而当玩家把不满的情绪放到一遍,真的付费购买了这两个DLC,想要体验完整的《命运》故事剧情时,他们突然发现:这两个DLC的剧情内容甚至不是将游戏内容砍掉然后去做成DLC的,而是早已在《命运》本体里就内置好了的。这种DLC内容预置在本体,不花钱不给的玩赤裸裸商业压榨行为,玩家们在EA的《质量效应3》DLC里见识过。那个臭名昭著的名为《From Ashes》DLC里,包含了一些游戏的新道具、新队员等内容。但是似乎和EA相比,动视是有过之而无不及。
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对于这种本体内置资料片的行为,真的没什么好解释的
虽然在后续的DLC中,Bungie慢慢的补全了一些了游戏内容,完善了游戏的机制。资料片《掠夺之王》的力挽狂澜,总算是让《命运》变得好玩起来。但不要忘记,《掠夺之王》和后续的《铁骑崛起》作为一个资料片的售价不是普遍的20美元而是40美元,并且《命运》并没有季票。还值得一提的是,在《掠夺之王》发售后,微交易系统被加入到了游戏当中。没错,这样一款把内置在本体的内容拿出来卖,没有季票一个DLC单独能卖40美元的游戏,还要通过微交易向玩家粉丝榨取更多的金钱。
无处安放的《命运2》
尽管Bungie和动视在《命运》上犯了很多错误,走了很多弯路,但是好在《命运》还是通过Bungie的努力至少挽回了一些玩家和颜面。许多忠实的光环粉丝还是能在后期运营的《命运》里找到属于自己的快乐。而对于Bungie自己来说,下一部续作《命运2》将会是他们最好的自我救赎的机会。
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没错,Bungie“理所当然”的没有做到自我救赎。在游戏故事方面,《命运2》看起来吸取了前作教训,为玩家制作了一个完整的线性剧情,然而可惜整个剧情既短暂又乏味,除了游戏本身的视听体验外,没有能够留下太多让玩家印象深刻的元素。而这一次,游戏中可再也没有Joseph Staten在前作中残留下来的细节设定来填补玩家空虚的情感了。当你茫茫然花了十来个小时打完了《命运2》的剧情,干掉了最终BOSS,成为了真正的守护者后,突然发现好像没什么事可干了。无论是打副本、刷事件、参与PVP,在正常状态下你只需要2,3个星期的时间就能几乎完全体验到所有的游戏内容,成功毕业。不要忘记还有另外一批独狼玩家,他们早在开服一个星期就因为组不到队友、体验更游戏多内容而流失掉了。
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利维坦RAID的确好玩,但是也不能永远刷下去吧
说《命运2》是《命运1》的“大型资料片”是不大准确的,要知道《命运1》虽然有过很多问题,但是它毕竟是一个运营了3年多的游戏,《命运2》明显没有继承到前作丰富的游戏内容和成熟的系统。要说完美继承前作的设计,那可能就是游戏的微交易系统了。
在《命运2》中,玩家可以通过现金购买明亮水晶来获得装备(不会获得比身上更高级的装备)和皮肤,同时也可以通过升级来得到。原本这还算是一个看起来合理的系统,不过在去年11月份,有心细的玩家突然发现,自己获得的实际经验和显示的不一样,升级获得箱子的进度条变得越来越慢。最终Bungie在一番“排查”后表示游戏的经验系统的确出了问题,玩家升级的进度比正常情况下慢了整整一倍。虽然之后这个BUG被修复,但是留给玩家和媒体的是一种很匪夷所思的感觉:这样严重的BUG,居然堂而皇之的躲过了Bungie这样一个3A开发商所有开发测试人员的眼睛,被实装到了线上。要知道如果按照国内游戏产业的标准,一款游戏在运营期间犯下这样低级、严重的错误,至少也会是当事的测试走人程序打入冷宫背上警告。虽然玩家中流传的“暗中调整经验系统多卖几个氪金水晶”这样阴谋论听上去很扯,但是这个事件依然成为了留在许多Bungie粉丝心中挥之不去的疙瘩。
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