耗资惊人 不温不火:《命运》的未来将何去何从?(8)
导语:导语:不管怎样,《命运》在2014年9月发售了。不知内情的粉丝们兴奋的为信仰充值,《命运》的首月销量就高达600多万套。然而粉丝也很快发现了问题:大量在预告片中出现的角色、场景消失了;愚蠢的任务设计,可笑的对
导语:不管怎样,《命运》在2014年9月发售了。不知内情的粉丝们兴奋的为信仰充值,《命运》的首月销量就高达600多万套。然而粉丝也很快发现了问题:大量在预告片中出现的角色、场景消失了;愚蠢的任务设计,可笑的对话,让
不管怎样,《命运》在2014年9月发售了。不知内情的粉丝们兴奋的为信仰充值,《命运》的首月销量就高达600多万套。然而粉丝也很快发现了问题:大量在预告片中出现的角色、场景消失了;愚蠢的任务设计,可笑的对话,让从《光环》一路粉过来的玩家傻了眼;根本没有什么玩家期待的太空史诗剧情,甚至游戏本体连个完整的剧情都讲不完。然后玩家突然想起,在《命运》发售前整整3个月时,他们就在推销两个DLC了。也就是说,Bungie不是不知道《命运》本体一团糟的情况,只是在动视的“调教”下,他们学会了把本体内容做成DLC“逼迫”玩家付费这一手阴损的招式。
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《命运》和前两个DLC
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