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《信长之野望:大志》评测:潜力无穷的志系统(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-02-08 11:34 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在本作中如果玩家怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,还会在内政上,特别是对商业发展有非常不利的影响。千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交获得其他大国的帮助

导语:在本作中如果玩家怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,还会在内政上,特别是对商业发展有非常不利的影响。千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交获得其他大国的帮助。因此

在本作中如果玩家怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,还会在内政上,特别是对商业发展有非常不利的影响。千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交获得其他大国的帮助。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。

《信长之野望:大志》评测:潜力无穷的志系统

让人有点头大的战场

在战场方面,本作取消了前作的即时战略系统,反而采用了一种“回合同步制”的战斗方式,这不仅让玩家更加方便操作自己的军队,也大大地丰富了游戏的作战玩法,双方指挥官之间的斗智斗勇将延续到整场战役当中,让“以寡敌众”具有了一定的可能性。不过在实际玩过以后,我个人还是更喜欢之前的即时战略系统,回合制的战斗方式需要玩家在战斗中进行大量的思考和指示,对于像我这样的策略游戏苦手来说还是乖乖把战斗交给电脑吧。

《信长之野望:大志》评测:潜力无穷的志系统

略显稚嫩但是潜力十足的“志”系统

最后要说一下本作最重要的”志“系统。在本作中有超过2000名武将,每个武将都有属于自己专属的”志“当然只有大名的志会对游戏产生额外的影响。”志“就相当于每个武将的志向,”志“不光可以为己方势力带来加成,不同的大名还会根据自己的志向进行行动,玩家可以把”志“理解成魔兽里的种族天赋,比如有的大名的”志“可以加强他的战斗能力,有的则更适合用来进行商业活动。而不是像以前一样所有人都想要一统天下,这也让游戏的可能性产生了更多的变数,不过真正玩起来感觉这个系统没有宣传的那么重要,电脑的行动也都大同小异,没有因为武将的”志“不同就发展出不同的行进曲线,总的来说,这个系统是一个潜力无限的系统,但是现在在游戏中还比较稚嫩,希望未来的后续更新能够让这个系统真正的大放异彩吧!

《信长之野望:大志》评测:潜力无穷的志系统

和三国志13类似,本作给各位偶像派的武将们增加了战时与平时两种不同立绘。光荣本家的美工自然不需要担心,Steam上很多打了差评的玩家也表示游戏的立绘还是非常漂亮的,游戏的BGM就更不用说了,个人非常喜欢本作的BGM。

《信长之野望:大志》评测:潜力无穷的志系统

结语:

总的来说,我觉得本作是一款非常不错的策略游戏,游戏为了照顾移动端和新玩家大幅简化了内政系统,因此让很多老玩家觉得游戏变得像手游,但是只要用心玩上一段时间,还是可以感受到新的内政系统的乐趣的,本作从整体上来说,依然是现在最优秀的策略游戏之一,对新人也非常友好,349的售价确实让人望而却步,游戏的很多地方也有赶工的痕迹,不过作为一个对这个系列接触不多的玩家,我还是很喜欢本作的,我相信通过后续补丁的不断更新,本作的口碑很有可能迎来一次逆袭。

《信长之野望:大志》评测:潜力无穷的志系统

作为一个已经延续数十年的游戏系列,《信长之野望》显然需要一次大的变革,虽然本作依然存在很多缺点,但是从里面还是可以看出制作组对于这个系列的想法,个人觉得”志“系统是一个虽然稚嫩但潜力无穷的系统,在经过一段时间的打磨以后,一定会成为一个非常优秀的游戏系统,也让我对这个系列的未来充满了期待!

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