面对《绝地求生》国服,我们到底在怕什么?(6)
导语:这种特性,让《绝地求生:大逃杀》成为了一种维护和加深感情的社交工具。当你身边的人都在吃鸡,自己不吃便脱离群众和组织。偏偏这是一款有门槛付费游戏,没有人带的话入门都困难。于是就像上面的例子一样,这些寻
这种特性,让《绝地求生:大逃杀》成为了一种维护和加深感情的社交工具。当你身边的人都在吃鸡,自己不吃便脱离群众和组织。偏偏这是一款有门槛付费游戏,没有人带的话入门都困难。于是就像上面的例子一样,这些寻求社交需求的外行玩家,便会找身边的朋友寻求帮助(社交):我也要玩,你带我啊。
那些不怕麻烦,从外服回归国服的玩家,转身成了导师,被人簇拥起来。一句“我带你啊”,便能加深感情,何乐而不为?
每带一个新人入国服,国服便多了一份收入。在国内,一款售价98块的游戏,开发商纯利润还不够其中一半,大部分都要贡献给广告投放等基础成本。而这些免费回归的老兵们只要每人平均拉一个新人入伙,就基本能与单付费用户成本持平。
《绝地求生:大逃杀》的热度现在根本没必要在宣传推广上投入太多,一举一动都在被玩家和媒体时时刻刻盯着。将回归成本划入投放预算中,分摊到了每一名新用户上,用以抵扣用户获取成本,这次“老兵回归”其实是一笔稳赚不赔的买卖。
锁区风波
当国服正式公布时,另外一个问题被所有外服吃鸡玩家关注:steam会锁区吗?会锁服吗?综合目前的信息来看,国服开放后steam平台游戏的规则会是:已购买游戏的账号依旧可以正常登陆;未购买的账号无法在国区获得这款游戏。这也是steam最常见的锁区策略。
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