自作孽不可活 《星战2》同期销量比前作下跌58%
导语:DICE开发,EA于今年11月发型的射击大作《星球大战:前线2》因为那不合理的微交易系统,让游戏在还未正式发售之时就饱受玩家群体的各种批评抱怨,最终EA官方迫于压力暂时关闭了微交易系统。但此举并不足以平息玩家不满的情绪,最终导致的就是《星球大战:前
导语:DICE开发,EA于今年11月发型的射击大作《星球大战:前线2》因为那不合理的微交易系统,让游戏在还未正式发售之时就饱受玩家群体的各种批评抱怨,最终EA官方迫于压力暂时关闭了微交易系统。但此举并不足以平息玩家不满的情绪,最终导致的就是《星球大战:前
DICE开发,EA于今年11月发型的射击大作《星球大战:前线2》因为那不合理的微交易系统,让游戏在还未正式发售之时就饱受玩家群体的各种批评抱怨,最终EA官方迫于压力暂时关闭了微交易系统。但此举并不足以平息玩家不满的情绪,最终导致的就是《星球大战:前线2》对比前作上销量的大幅萎靡。
根据NPD的数据,《华尔街日报》披露,美国市场11月份《星球大战:前线2》的零售销量比2015年同期发售的前作《星球大战:前线》少了58%。
实体版《星球大战:前线2》卖出了882000份,远逊于《星球大战:前线》的2100万。不过这个销量数据并不包括游戏的电子版,现在的游戏市场中电子版销量逐渐占据越来越多的份额。
此外,EA依然对该游戏的长期表现充满自信,一定程度上也因为电影《星球大战8:最后的绝地武士》即将在院线上映,必定对游戏销量有所刺激。
11月份美国的销量冠军是《使命召唤14:二战》,共卖出了440万份。
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