《绝地求生:大逃杀》制作团队谈年度游戏评选
导语:作为一款依然处于Early Access阶段的游戏,《绝地求生:大逃杀》似乎已经有资格参与到年度游戏大奖的评选中了,介于去年《守望先锋》获得了年度游戏大奖的提名,那么难道今年的年度游戏真的会落在《绝地求生》头上吗?游戏的创意总监布兰登格林在采访中给出
导语:作为一款依然处于Early Access阶段的游戏,《绝地求生:大逃杀》似乎已经有资格参与到年度游戏大奖的评选中了,介于去年《守望先锋》获得了年度游戏大奖的提名,那么难道今年的年度游戏真的会落在《绝地求生》头上吗?游戏的创意总监布兰登格林在采访中给出
作为一款依然处于“Early Access”阶段的游戏,《绝地求生:大逃杀》似乎已经有资格参与到“年度游戏”大奖的评选中了,介于去年《守望先锋》获得了年度游戏大奖的提名,那么难道今年的年度游戏真的会落在《绝地求生》头上吗?游戏的创意总监布兰登·格林在采访中给出了自己的看法。
“对我个人而言,我并不想赢得“年度游戏”大奖。当然我很想为团队赢得这个奖项,但我认为今年还有其他更加出色的游戏。”
布兰登·格林特别提到了《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零之曙光》这两款游戏,并且表示这两款游戏“无论是设计还是剧情都是非常杰出的作品”。
“这两款都是十分出色的游戏,我觉得它们很有可能获奖。同时我也希望它们能够获奖。”布兰登·格林说道:“年度游戏对于团队来说是非常值得骄傲的荣誉,但我不知道我们是否值这个奖项。”
PUBG公司(蓝洞的子公司,专门负责《绝地求生》业务)的CEO金昌韩(C.H. Kim)表示:“我们真的对年度游戏不感兴趣。”并且无论是否值得,他们都将集中精力“为Xbox One和PC版本带来更好的游戏体验。”
但是金昌韩还是忍不住说道:“抢先体验”不应该影响到游戏评奖,大家更应该看看游戏本身,而不是它的标签。“当游戏1.0版本上线以后,我们将继续优化游戏。不会停止不前的。”显然他们内心里还是对这个游戏中的奥斯卡奖很有野心的。
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