国产PC/PS4机甲动作游戏《代号:硬核》延期发售
导语:预定在PC/PS4推出的2D机甲动作游戏《代号:硬核》原定于2017年10月推出,近日中国独立工作室Rocket Punch Games在摩点发布公告称,游戏将延后至2018年推出。 官方表示,由于联网对战的瓶颈、开发人力不足以及新创公司营运事务繁杂,造成发行时间与当初估算
导语:预定在PC/PS4推出的2D机甲动作游戏《代号:硬核》原定于2017年10月推出,近日中国独立工作室Rocket Punch Games在摩点发布公告称,游戏将延后至2018年推出。 官方表示,由于联网对战的瓶颈、开发人力不足以及新创公司营运事务繁杂,造成发行时间与当初估算
预定在PC/PS4推出的2D机甲动作游戏《代号:硬核》原定于2017年10月推出,近日中国独立工作室Rocket Punch Games在摩点发布公告称,游戏将延后至2018年推出。
官方表示,由于联网对战的瓶颈、开发人力不足以及新创公司营运事务繁杂,造成发行时间与当初估算落差过大,在时间与品质两者取舍之下,为了维持游戏成品的水准,决定还是将游戏延后发售,以达到玩家及开发者都能满足的水准。
本年度由于人手不足,无法挪出人手来发布更新讯息,为了能专心在开发上,更是放弃了许多曝光机会及奖项评选。将这一年来的开发进度以下图来表示后,可以看出当初释出的Demo虽然完成度很高,但是相较整体游戏内容来说只是冰山一角。目前已经完成了单人模式的基础关卡建置功能,同时我们也可以看到有相当数量的新机体。在单人剧情故事部分已经全部完成,正在进行将群募有订制角色的支持者加入故事中。
目前官方已经开始准备为所有拥有Super Tester资格的Backer们提供一个包含单机关卡的测试版本,未来希望能够持续下去,让玩家们看到让人满意的游戏内容。
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