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《南方公园:完整破碎》评测8.9分 不三俗,毋宁死(7)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-10-29 14:22 人气 | 查看所有评论

导语:导语:前期的战斗可以说比较乏味,主要原因就是这一代比较鸡肋的战棋系统,外加毫无亮点的战场设计。但后期的一些战斗可以说渐入佳境,战场中开始出现一些障碍物,需要你绕过或者打掉;而敌人的攻击方式和战斗的取胜

导语:前期的战斗可以说比较乏味,主要原因就是这一代比较鸡肋的战棋系统,外加毫无亮点的战场设计。但后期的一些战斗可以说渐入佳境,战场中开始出现一些障碍物,需要你绕过或者打掉;而敌人的攻击方式和战斗的取胜方式也

  前期的战斗可以说比较乏味,主要原因就是这一代比较鸡肋的战棋系统,外加毫无亮点的战场设计。但后期的一些战斗可以说渐入佳境,战场中开始出现一些障碍物,需要你绕过或者打掉;而敌人的攻击方式和战斗的取胜方式也有了更多的变化。比如和一个克苏鲁式的触手怪的战斗,就是我认为整个游戏最亮眼的地方。这个怪物你是无法直接击败它的,必须通过位移技能,迫使敌人(白人警察)进入触手怪的狩猎范围,让触手怪吃下这些错误的献祭品,而达到打败它的目的。而战斗过程中触手怪的攻击CD是实时增长的,而不是随着回合数来增加,这也给你在操作的同时平添了很多紧张感。这场战斗真的特别棒。

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  同时,战斗中的人员搭配和技能选择也是非常有亮点的设计,有些角色适合近战,有些角色擅长AOE,有些则适合远距离攻击。对于主角来说也是一样,后期所有的技能都会向他开放,根据战斗的实际情况来调配技能会让你事半功倍。而且,在DNA突变界面,你也可以搭配不同的装备和DNA突变来增强自己的能力,或者补充自己的短板。

  技能的演出效果也很赞,特别是大招。需要注意的是本作的大招充能条是全队共享的,只要队伍中有一人使用过大招之后就会立即重置,并不是由主角专享。

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  只不过,用手柄来玩战棋游戏,稍微让我觉得有一些繁琐。在选定、取消、走位的时候,我的脑中一直有个声音在告诉我,如果这个游戏是触屏的该有多好啊;而游戏中出现的QTE系统严格来说也不是那么有必要,虽然能一定程度上缓解回合制游戏容易让人犯困的问题,但也只是聊胜于无罢了,只是单纯的看准时机按A,也不算特别有趣的设计。

  就差一口气

  在《完整破碎》发售之前,主创们曾借游戏中卡特曼之口,对该作的表现给予了很大期待,希望它能超越前作的成绩,创造更高的辉煌。

  事实上,我也能察觉到工作人员在这方面做着的努力,比如这一代增加了很多支线任务,有些做起来非常有意思。地图中的隐藏要素也比较多,不会让你无聊到没事做。

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  不过有些新功能的加入是我挺看不懂的,例如那个在马桶上操作主角拉屎的小游戏。这些马桶的难度等级从1到5星不等,你需要根据提示按不同的按键,并且只有在规定时间内完成才能把屎给拉出来。这样的设计确实很恶俗,很符合《南方公园》的风格……只不过好像没有多大意义吧?

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  游戏的解谜部分也比前作多了许多,随着游戏的进展,你可以解锁多种解谜的能力:“糖尿病队长”的神力可以帮你扫清障碍物;“风筝侠”可以借助你的屁带你飞到高处;“混乱教授”的仓鼠可以帮你解除门上的保险;而“工具侠”的吹风机则能去掉挡在路中间的岩浆(尽管它们只是红色的乐高积木块罢了,可这帮熊孩子就是这么入戏)。

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  但是这些解谜的操作都特别繁琐,你先是要用按键锁定那个你要解谜的地方,然后选择其中一个能力,按住A键去分析几秒,然后显示配对成功,画面中出现了一个虚影,跑到那边去按A,你所召唤的超级英雄才会出现,再经过好几秒的动画和对话之后,这个谜才能解开。这太影响节奏了,特别是有好几个连续不同的谜题一起需要你解决的时候。

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