EA总裁:现阶段AI不能看 5年内游戏发展超过去总合
导语:对于游戏来说,在过去的10年里游戏中的AI都没能得到长足的进步,和游戏在画面和物理引擎上取得的突破形成了鲜明的对比,因此不少玩家都会从这一点上觉得游戏非常地违和。EA的副总裁Patrick Sderlund也在《EDGE》杂志的10月刊上提到了这个话题。 他表示:“
导语:对于游戏来说,在过去的10年里游戏中的AI都没能得到长足的进步,和游戏在画面和物理引擎上取得的突破形成了鲜明的对比,因此不少玩家都会从这一点上觉得游戏非常地违和。EA的副总裁Patrick Sderlund也在《EDGE》杂志的10月刊上提到了这个话题。 他表示:“
对于游戏来说,在过去的10年里游戏中的AI都没能得到长足的进步,和游戏在画面和物理引擎上取得的突破形成了鲜明的对比,因此不少玩家都会从这一点上觉得游戏非常地违和。EA的副总裁Patrick Sderlund也在《EDGE》杂志的10月刊上提到了这个话题。
他表示:“我在2017年的EA Play上就说过,这个产业内接下来5年的变化要比此前45年的都还要大。如果你有些愤世嫉俗,你可以看看过去的45年然后说:‘除了多人游戏以外,其他的好像没有那么惊人嘛’。不过如果我们能够愤世嫉俗一点,是的,游戏的视觉效果的确已经天壤之别,音效也变得更好了,不过一款1982年的《超级马里奥》在如今仍然有竞争力。不过作为一个游戏制作人,一个创作者,我却不知道未来35年内会发生什么。”
“AI,深度学习,神经网络,机器学习……这些东西已经为我们的生活带来了影响,从自动驾驶车辆到能进行诊断的药物。然而在游戏中,AI总体来说都太糟了。作为游戏设计师,我们一直在试图通过对于AI进行特意地编程,来掩盖AI究竟有多么糟糕,它们还只是出于很简单的阶段,这并不好。不过要和一个虚拟的人类打交道虽然有点吓人,但不是也很酷吗?AR、VR、深度学习、机器学习和AI,这就是我们现在正在实验的东西,这也是产业未来的走向。将这些结合到一起,我们一定能创造出和如今与众不同的东西。这让我十分着迷。”
的确,如今游戏的画面有时已经几乎能够以假乱真,但游戏中NPC的行为还是通过游戏的开发者们事先设定好的程序来驱动,玩家们无法真正意义上的和NPC进行“互动”,因此我们只能期待在未来能够按照我们自己的想法和这些AI进行自由地交流了。
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