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《战地1》玩家超1900万 极品飞车20发售窗口确定

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-05-13 17:43 人气 | 查看所有评论

导语:EA公布了2017财年第四季度财报(截止到2017年3月31日),财报指出在这一期间,《战地1》(2016.10.21发售)玩家总量超过了1900万人,是可对比期间《战地4》玩家总数的1.5倍。 1900万人并非实际销量,尽管目前《战地1》没有加入EA Access或Origin Access,不过

导语:EA公布了2017财年第四季度财报(截止到2017年3月31日),财报指出在这一期间,《战地1》(2016.10.21发售)玩家总量超过了1900万人,是可对比期间《战地4》玩家总数的1.5倍。 1900万人并非实际销量,尽管目前《战地1》没有加入EA Access或Origin Access,不过

  EA公布了2017财年第四季度财报(截止到2017年3月31日),财报指出在这一期间,《战地1》(2016.10.21发售)玩家总量超过了1900万人,是可对比期间《战地4》玩家总数的1.5倍。

《战地1》玩家超1900万 极品飞车20发售窗口确定

  1900万人并非实际销量,尽管目前《战地1》没有加入EA Access或Origin Access,不过官方之前曾推出过免费试玩活动,所以这一季度实际销量应该要低于1900万。

  《FIFA 17》玩家总量超过了2100万,其中有1200万人体验了游戏新加入的剧情模式“旅途”。FIFA终极团队相比去年同期玩家数量增长了13%。

  EA财报还确认《EA Sports UFC 3》将于2018年出发售,登陆PS4和Xbox One。

  报道还提到了《模拟人生4》,该季度内相比去年同期月活跃玩家增长了33%。据可信赖消息和EA推测,EA是当前欧美地区Xbox One和PS4主机上最大的游戏发行商。

  2017财年第四季度收入达15亿美金,超过了2016财年Q4的13亿美金,其中数字收入仍然是大头。数字收入达9.34亿美金(超过了2016财年同期的7.15亿美金),实体游戏收入达5.93亿美金。

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  EA 2017财年总收入达48亿美金,超过了2016财年的44亿。数字收入达30亿美金,占公司总收入的61%。

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  以下是EA 2018财年发售游戏安排:

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  可以看到《极品飞车20》和《星球大战:前线2》仍旧是老习惯,被安排到财年第三季度发售,也就是2017年第四季度(10-12月之间)。《极品飞车20》先发售,登陆主机和PC,然后是《星球大战:前线2》。

  考虑到《星球大战:前线2》是2017年11月17日发售,我们推测《极品飞车20》应该是10月发售。

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